<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461</id><updated>2011-11-18T00:34:29.014+09:00</updated><category term='Mars:the Man-made'/><category term='Machinale RPG'/><category term='grayhill'/><category term='飛空艇乗りの冒険'/><category term='SRS'/><category term='Genre: サイバーパンク'/><category term='Genre: SF'/><category term='姫君の懐剣'/><category term='Genre: ファンタジー'/><category term='Genre: ロボットもの'/><category term='D6-ROLLER'/><category term='Steampunk'/><category term='楽園'/><category term='ToDo'/><category term='Wired-Wizard'/><category term='The smalltalker'/><title type='text'>sudden death planning: blog</title><subtitle type='html'>自作TRPG系サイト sudden death planning の blog。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>129</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6496836212395838420</id><published>2011-07-21T23:43:00.000+09:00</published><updated>2011-07-21T23:43:42.450+09:00</updated><title type='text'>最近よく思うこと</title><content type='html'>なんか自作TRPG系サイトが商業出版なライター／デザイナーのネタ帳になってるんじゃないかと思うことがある。アクセスのログから何人か、アクセスポイントや環境とかも実は特定してたりするんだけど、なんだろう、Firefox と Sleipnir 好きな人が多い、という言い方に留めとく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表に何かを出そう、という気がなくなる。クライアント（出版社）サイドからの色々があるんだろうな、とは思うけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『ワンダー・ローズ』は現状の TRPG のデザインに対する警告、というふうに私は受け取ったんだけど、そしてそれは多くのデザイナーが受け取っているとも思うけど、大胆なことができないのは「ゆるやかな死」なのかな、とユーザ目線で感じたりはした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分かりにくい日記だけど、ま、そんなこと思った。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6496836212395838420?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6496836212395838420/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6496836212395838420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6496836212395838420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='最近よく思うこと'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-9042077347897148756</id><published>2011-05-01T20:13:00.000+09:00</published><updated>2011-05-01T20:13:56.427+09:00</updated><title type='text'>今後の予定</title><content type='html'>以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ホームページの更新&lt;br /&gt;・TRPG SNS&lt;br /&gt;・『grayhill』の限定的公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個々の詳細は以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ホームページの更新&lt;br /&gt;ホームページ上でHTML日記を書くためのスクリプトを書いたので、それを使って日記の更新を行なうことを想定している。去年の12月31日から実は書き溜まってる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆TRPG SNS&lt;br /&gt;改めて参加。日記ではなくメモを置いていくようなイメージ。マスタリングとかシナリオの書き方とかそのへんをまとめつつ、自作TRPGの方法論に個人的に接続させることができればと考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆『grayhill』の限定的公開&lt;br /&gt;そのまま。TRPG SNS からの誘導という形で公開しようかなと思い始めてます。誰が見ても分かるようなものにするにはそれなりに手間がかかりそう、というのもあるから、見たい人だけどうぞという感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_22.html"&gt;grayhill のキャラクター作成&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これの特にストーリープロファイルという考え方をどう、分かりやすくプレゼンするか、というのが大変。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-9042077347897148756?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/9042077347897148756/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9042077347897148756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9042077347897148756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='今後の予定'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3352640803250332579</id><published>2009-05-07T23:50:00.004+09:00</published><updated>2010-07-18T17:44:26.131+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SRS'/><title type='text'>SRSでTRPGを作る本</title><content type='html'>2010.07.18 sun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題のようなタイトルのスレッドを BBS に立ててみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SRSでTRPGを作る本&lt;br /&gt;&lt;a href="http://6709.teacup.com/sdplanning/bbs/t3/"&gt;http://6709.teacup.com/sdplanning/bbs/t3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『&lt;a href="http://www.fear.co.jp/srs/index.htm"&gt;STNADARD R.P.G SYSTEM&lt;/a&gt;』を用いて TRPG を組むことに興味のある人はどうぞ。役に立つかどうかは分からないけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blog の日付と実際の日付の乖離がひどくなってきたので、ちょっと書き方考えないといけないな、ということもあと思ってる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3352640803250332579?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3352640803250332579/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/srstrpg.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3352640803250332579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3352640803250332579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/srstrpg.html' title='SRSでTRPGを作る本'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6475973678255952833</id><published>2009-05-06T19:48:00.003+09:00</published><updated>2010-07-04T09:32:22.366+09:00</updated><title type='text'>ホームページを更新</title><content type='html'>2010.07.04 sun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/"&gt;sudden death planning: front page&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホームページを更新した。ToDo リストみたいな作りにしてみた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6475973678255952833?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6475973678255952833/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_06.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6475973678255952833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6475973678255952833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_06.html' title='ホームページを更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7581356578844316990</id><published>2009-05-05T23:00:00.001+09:00</published><updated>2010-05-23T20:09:48.754+09:00</updated><title type='text'>ホームページを少し更新</title><content type='html'>2010.05.23 sun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題どおり。デザインをまた少し変えました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7581356578844316990?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7581356578844316990/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_05.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7581356578844316990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7581356578844316990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_05.html' title='ホームページを少し更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-129350467715741175</id><published>2009-05-04T23:37:00.003+09:00</published><updated>2010-04-06T23:39:43.279+09:00</updated><title type='text'>ホームページを少し更新</title><content type='html'>2010.04.06 tue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.geocities.jp/suden_death_planning/memo/r2l.html に置いている『ローズ トゥ ロード』のメモページを更新した。以降、同ページの更新情報は以下にて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://6709.teacup.com/sdplanning/bbs/t2/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-129350467715741175?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/129350467715741175/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_04.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/129350467715741175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/129350467715741175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_04.html' title='ホームページを少し更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1083729240770855936</id><published>2009-05-03T23:00:00.005+09:00</published><updated>2010-03-28T23:25:41.915+09:00</updated><title type='text'>ホームページ更新</title><content type='html'>2010.03.28 sun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題どおり。インデックスを整理して、『ローズ トゥ ロード』のメモページを置きました。あと、以前公開されていた『SHADOW SKILL』の TRPG『影技TRPG』を参考にしながら『D6-ROLLER』で仮組してみたりもしています。『Machinale RPG』も少しずつ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1083729240770855936?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1083729240770855936/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_03.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1083729240770855936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1083729240770855936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post_03.html' title='ホームページ更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5126973204660174352</id><published>2009-05-02T23:00:00.002+09:00</published><updated>2010-01-06T22:45:36.439+09:00</updated><title type='text'>ホームページを少し更新</title><content type='html'>2010.01.06 (wed)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホームページのトップページと、『Machinale RPG』と『飛空艇乗りの冒険』それぞれのページを更新。自作TRPGのページのリンク先が dead link なのはそのままです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5126973204660174352?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5126973204660174352/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5126973204660174352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5126973204660174352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='ホームページを少し更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-643375518175366990</id><published>2009-05-01T23:00:00.003+09:00</published><updated>2010-01-04T18:37:23.764+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>2009年の年内目標達成度合い</title><content type='html'>2010.01.04 (mon)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題について。2009年の年内目標として設定したのは以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・新作となるスチームパンクTRPG の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それぞれの達成状況については以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;『Mars:the Man-made』の場合、説明にコストのかかる特徴があり、それをどのようにして分かりやすく伝達するかということに関心が向いたため、簡易戦闘ルールセットの作成を取りやめ、各種メモの蓄積にまでデザインの進度を戻している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;これも『Mars:the Man-made』に同様。以下は付記。年末に若干のアクセスがホームページに対して見とめられたので関心を持つ人がいる、ということは把握している。その人物が私の知り合いなのかどうかについては不明だが、非常に解像度の高いモニタを使っている方のようなので、知人である可能性は薄いだろうとも思っている。あと、他の方が作っているダークファンタジー系TRPGに「月(光)、死人、人形(遣い)」が混ざったようなので、「うふふ」と思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■新作となるスチームパンクTRPG の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;システム部分はできている。データ部分もある程度は組めているがワールドイメージに手をかけたいので公開を差し止めている。タイトルは随分と前に決まっているのでそれを表に出しておく。「新作となるスチームパンク」は『Alias Engines』にした。Engines の後方に何かが隠れている、ということまで気づいてくれるユーザがいると嬉しい。unix alias で検索してみてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まとめ:&lt;br /&gt;以上。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-643375518175366990?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/643375518175366990/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/2009.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/643375518175366990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/643375518175366990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/05/2009.html' title='2009年の年内目標達成度合い'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7390945091649725899</id><published>2009-04-30T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-12-14T23:01:28.145+09:00</updated><title type='text'>ホームページを更新</title><content type='html'>2009.12.14 (mon)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インデックスから辿ることのできる自作TRPGのページの先は全て dead link になっています。少しずつ更新していくでしょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7390945091649725899?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7390945091649725899/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_30.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7390945091649725899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7390945091649725899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_30.html' title='ホームページを更新'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8277569911447319318</id><published>2009-04-29T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-12-12T08:31:16.753+09:00</updated><title type='text'>teacup の BBS</title><content type='html'>2009.12.05 (sat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://6709.teacup.com/sdplanning/bbs/t1/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミニブログがわりに、ホームページからアンカーを打っている掲示板にメモ用のスレッドを作成した。latest な私の発言に興味のある人はどうぞ。ご覧ください。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8277569911447319318?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8277569911447319318/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/teacup-bbs.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8277569911447319318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8277569911447319318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/teacup-bbs.html' title='teacup の BBS'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1100578897645662283</id><published>2009-04-28T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-12-05T09:09:07.761+09:00</updated><title type='text'>Twitter のアカウントを削除</title><content type='html'>2009.12.05 (sat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://twitter.com/hum_no_trpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記 URL に作成していた TRPG 用の Twitter アカウントを削除した。合わせて、サイドバーに設置していた同 URL へのアンカーも削除した。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1100578897645662283?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1100578897645662283/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/twitter_28.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1100578897645662283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1100578897645662283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/twitter_28.html' title='Twitter のアカウントを削除'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6559860020825346442</id><published>2009-04-27T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-08-31T19:33:02.257+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wired-Wizard'/><title type='text'>Wired-Wizard の100文字紹介文</title><content type='html'>2009.08.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Wired-Wizard』は新規に作成している自作TRPGの名称。以下に、試しに書いてみた100文字紹介文を示す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;命ある者全てが魔力を生まれながらに備え、その力を以って流麗なる魔法文化が花開いていた時代は既に終わり、鋼で精霊を拘束し生み出される機械にて自らを異形へと変えてでも魔術に固執する人々の終焉を描くファンタジーTRPG。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;短い言葉で表現する場合は、「全ての人間が魔法を使える異世界の近未来、が舞台のファンタジー」。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6559860020825346442?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6559860020825346442/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/wired-wizard-100.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6559860020825346442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6559860020825346442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/wired-wizard-100.html' title='Wired-Wizard の100文字紹介文'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6610357714994921282</id><published>2009-04-26T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-08-30T11:57:04.715+09:00</updated><title type='text'>Twitter</title><content type='html'>2009.08.24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitter.com/hum_no_trpg"&gt;http://twitter.com/hum_no_trpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右側のスペースに、TRPG 関連用に作成した Twitter アカウントへのリンクを置いた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6610357714994921282?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6610357714994921282/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/twitter.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6610357714994921282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6610357714994921282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/twitter.html' title='Twitter'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1049290462165707455</id><published>2009-04-25T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-08-22T08:36:57.040+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の位置関係の処理</title><content type='html'>2009.08.23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スピード感が欲しい、と思ったので位置関係の処理に関するルールの変更を検討中。現状のルールではオンラインでのセッションが難しいのではないか、という判断もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これに合わせて、兵装データの見直しが発生しているので正直、面倒くさくなってきた。メジャーバージョンアップに充当する変更は、これで４回目ぐらい。もう少し、手を抜いて作れるようになれたらいいんだけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1049290462165707455?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1049290462165707455/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_25.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1049290462165707455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1049290462165707455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_25.html' title='Machinale RPG の位置関係の処理'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8932865842125211238</id><published>2009-04-24T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-08-22T08:23:34.109+09:00</updated><title type='text'>100文字紹介文</title><content type='html'>2009.08.23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ヶ月ぶりに少し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/trpg.html"&gt;sudden death planning: trpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;↑に書いている100文字紹介文は、実は分かりにくいのではないかという気がしてきたので、ホームページ全体の構成を考え直している。でも、トップページから自作TRPGを辿ることができるようにする、というナビゲーションは過去に散々、やってしまったのでなんか違うことしたい、というのはある。直接、テキストファイルへのアンカーをインデックスから打ったこともあったし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google Site にコンテンツを全て移行させてもいいかなぁ、と思って、非公開にして実は夜寝る前とかに触ったりしているんだけれども、要領を得ない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8932865842125211238?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8932865842125211238/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/100.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8932865842125211238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8932865842125211238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/100.html' title='100文字紹介文'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3639592207003636803</id><published>2009-04-23T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-07-13T00:48:28.689+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: 部位の破損</title><content type='html'>2009.07.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;部位というか、兵装の破損に関するルール。ロボに設定されている素体強度というパラメータを一度に上回るダメージを受けると、機体損壊ロールというのを即座にさせる、というルールに今のところはなっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素体強度自体はロボそのもののチューニングを行なう際のコストとして機能するところがあるので、このパラメータを purge する、というのはしたくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一番簡単なのは HP の減少状況に応じてどの兵装が使用できなくなるか、というのを前もって決めておくという方法だけど、ロボの HP はパイロットのレベルの影響を受けて上昇するようになっているので、このアプローチを採用するのは色々と面倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてどうしよう。考え中。当面は機体の損壊に関連するルールは外してテストをするべきか。なくてもいいかなと思ってるんだけど、これ外すと素体強度というパラメータの意味づけが弱くなるし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、ぼーっとしていればそのうち何か思いつくでしょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3639592207003636803?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3639592207003636803/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_23.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3639592207003636803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3639592207003636803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_23.html' title='Machinale RPG: 部位の破損'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6934074745078259250</id><published>2009-04-22T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-07-10T19:23:10.473+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の現状</title><content type='html'>2009.07.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空中斬りは空中格闘、という言葉に変更。ミサイルをロックオンする SA は MMターゲットとした。MM はマイクロミサイルの略。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SA{空中格闘}、SA{MMターゲット}、SA{空中機動} はゲームバランスを大きく変更するので、パラメータの組み立ての見直し中。射撃を強くしつつ、特殊能力の組み合わせによっては格闘で逆転を狙えるようにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というのもありきたりでつまんないと書きながら思ったけど、やってみる。『アーマードコア』の中の人たちが空中斬りを弱体化させた時の心境みたいなものが、ぼんやり分かった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6934074745078259250?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6934074745078259250/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_22.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6934074745078259250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6934074745078259250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_22.html' title='Machinale RPG の現状'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3710798742746472534</id><published>2009-04-21T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-07-04T23:59:51.315+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: 空中機動</title><content type='html'>2009.07.04&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』のロボはみんな空を飛べる、ということにした。SA で空中機動状態を得た場合、回避に+1の修正が入る他、空中機動での移動力が適用される。飛んでない時のロボの移動力は、多くの場合において１。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ターンエンドの後のセットアップというタイミングにおいて飛び続けるかどうかを選択、飛び続けた場合はEN出力が低下。EN出力がゼロになると再起動が必要。他にもいろいろ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらも『アーマードコア』に近似させてみた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3710798742746472534?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3710798742746472534/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_21.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3710798742746472534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3710798742746472534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_21.html' title='Machinale RPG: 空中機動'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2610724229229902499</id><published>2009-04-20T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-07-04T23:55:28.061+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: 空中斬り</title><content type='html'>2009.07.04&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SA で空中斬りの準備を行ない、格闘で攻撃するとダメージが上がる、というふうにした。射撃行動のミサイルによる火力向上に伴うバランス調整だけど、元ネタはもちろん、『アーマードコア』。４倍とか３倍になったりはしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルール的なことを書いとくと、威力+2。つまりクリティカル倍率の影響を受ける。あと、この威力+2を威力+4にしたりするような特殊能力の設計もこれで可能になった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2610724229229902499?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2610724229229902499/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_20.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2610724229229902499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2610724229229902499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_20.html' title='Machinale RPG: 空中斬り'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7054672323961649742</id><published>2009-04-19T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-07-04T23:52:40.802+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のミサイルの扱い</title><content type='html'>2009.07.04&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SA でターゲットをロック、射撃と連動して自動でミサイルが飛んでいく、というイメージで組み直した。SA はサイドアクションの略で、汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』における正確な意味定義を引くならば「判定を伴わない能動的行動」のことを指す。F.E.A.R. の用語法に従うとマイナーアクションに意味はだいたい近似される。以前は準備行動という言葉を使っていたが、この言葉が流通しているのかな、という気配を感じたので違う言葉を、と SA を準備したという経緯がちなみにある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手持ちの武器に連動して小型のミサイルがマクロスミサイルっぽくばらばらばらばらと飛んでいく感じ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7054672323961649742?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7054672323961649742/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_19.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7054672323961649742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7054672323961649742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_19.html' title='Machinale RPG のミサイルの扱い'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-281809006539578576</id><published>2009-04-18T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-06-22T20:30:43.375+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の兵装設計ツール</title><content type='html'>2009.06.22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の兵装データ作成のための数値決定ガイドラインを指して、兵装設計ツールと呼んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、そういうのを作りましたよ、という進捗状況のメモのかわりに書いておく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-281809006539578576?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/281809006539578576/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_18.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/281809006539578576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/281809006539578576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg_18.html' title='Machinale RPG の兵装設計ツール'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3807460570872157565</id><published>2009-04-17T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-06-22T20:13:35.943+09:00</updated><title type='text'>最近組み立てているもの</title><content type='html'>2009.06.22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年内目標として設定している３つの自作TRPGの簡易戦闘ルールセットの公開を脇において、最近、組み立てている自作TRPGについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CardWirth というフリーのPCゲームがある。詳細な説明は検索でもして頂くとして、私は定期的に CardWirth にはまり込む傾向にある。その際に公開するつもりのないシナリオを幾つか作ってみたり、CardWirth のシステムに、ああよくできてるなこれ作った人たちのバランス感覚はすごいななどと思いながら(私なりに)手の込んだ技能やアイテムを作ってみたりする。その、自作の CardWirth のシナリオ群のキャンペーンセッティングとして作ったワールドイメージが存在する。名前は付いているが特に公開するつもりもないので、Ａと呼ぶことにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPGツクール2000 体験版のエディタを使って遊ぶことがたまにある。その過程で短い RPG を幾つか作っていて、それらを束ねるためのワールドイメージというのを CardWirth 同様、組み立てている。これをＢとする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＡとＢを足し合わせたワールドイメージを備える TRPG というのが「最近組み立てているもの」で、これを考えるのが非常に楽しい。公開するつもりもないしテストプレイにすらかけるつもりはないので、私個人が眺めるためのものでしかないが、抑制的に新しいアイディアを試すことができているのは良い意味で力が抜けているからなのかな、というようなことを思ってもいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういう環境を１つ作っておくと良いみたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3807460570872157565?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3807460570872157565/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_17.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3807460570872157565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3807460570872157565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_17.html' title='最近組み立てているもの'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7858449723829403484</id><published>2009-04-16T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-06-01T20:25:28.036+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The smalltalker'/><title type='text'>The smalltalker の戦闘の仕組み #2</title><content type='html'>2009.06.01&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これの続き。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker.html"&gt;http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦術フェイズについて前回は触れたので次は砲術フェイズについて。敵対側にダメージを与えることができるのは原則として砲術フェイズで使うことのできる主砲のみである。主砲の命中の判定を行った後、今度は主砲による攻撃を受けた側が、主砲の砲弾を装甲で止めることができるかどうかの判定を行なう。受動側がダイスを振ることができるようにしてみた。目標値を固定した上方判定を使っている『D6-ROLLER』においても、受動側が判定の主導権を持つためのアプローチはあるのだ、ということを示すためにこのようにしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■付記&lt;br /&gt;『D6-ROLLER』の理解を前提にしてしまっている、良くない文章を書いてしまった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7858449723829403484?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7858449723829403484/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker-2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7858449723829403484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7858449723829403484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker-2.html' title='The smalltalker の戦闘の仕組み #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-641074633579583641</id><published>2009-04-15T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-06-01T20:12:55.003+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='姫君の懐剣'/><title type='text'>姫君の懐剣：キャラクター作成</title><content type='html'>2009.06.01&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『姫君の懐剣』は『D6-ROLLER』のデモンストレーションとして作成している１対１のTRPGふう対戦ゲーム。表題について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■姫キャラクターの作成&lt;br /&gt;1. 姫ランクの決定&lt;br /&gt;2. すきなものの選択&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;できているのはここまで。姫ランクは作成時は必ず１。勝つと上昇していく。すきなものとして現在設定できているのは、暫定だけど、「刃物」「鈍器」「暗器」「スペツナズ・ナイフ」。なお、姫は錬金術師の国の貴族階級の娘、という設定にしようと考えている。「スペツナズ」という固有名詞を使うのは正しくないような気もするが、分かりやすいのでこうした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■懐剣キャラクターの作成&lt;br /&gt;まず姫を作成し、姫によって作成可能な懐剣キャラクターが決まる。実際に戦闘をするのは懐剣キャラクターたち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. レーティングの指定&lt;br /&gt;2. キャラクタータイプの選択&lt;br /&gt;3. 装備の獲得&lt;br /&gt;4. 装備の熟練&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーティング16を使う。キャラクタータイプとして用意しようとしているのは「近衛騎士」「家庭教師」「メイド」「自動人形」。最初の２つは問題ないけど、残り２つがいまいち。ひねりが足りない。キャラクタータイプは重複ありで２つ選択する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獲得できる装備は、姫の好きなものとキャラクタータイプによって決定する。近衛騎士だからといって愛用の剣を使い戦うことができるわけではない。姫が(多分)作ったり設計に関与したものを使い、戦う、ということにした。キャラクタータイプは２つ選択するので、装備は２つ獲得できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーティングによって得られる経験点を獲得した装備品に対して使用することで、装備の運用に関連する特殊能力を得ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全体的にシンプルにしてみた。以下にサマリーのようなものを書いている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www36.atwiki.jp/humnotrpg/pages/19.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-641074633579583641?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/641074633579583641/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_15.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/641074633579583641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/641074633579583641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_15.html' title='姫君の懐剣：キャラクター作成'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3957275381426102033</id><published>2009-04-14T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-06-01T19:58:07.169+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='楽園'/><title type='text'>現代伝奇ものの進捗状況 #2</title><content type='html'>2009.06.01&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現代伝奇もの《楽園》において、現在、設定の準備ができているタイトルは以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・魔術師&lt;br /&gt;・人形&lt;br /&gt;・騎士&lt;br /&gt;・吸血鬼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こう並べてみるとありきたりな感じがする。設定用のテキストの肥大化が加速化しているのでちょっと落ち着きたいと思ってこのようなメモを残してみた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3957275381426102033?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3957275381426102033/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3957275381426102033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3957275381426102033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/2.html' title='現代伝奇ものの進捗状況 #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1061271839265931298</id><published>2009-04-13T22:12:00.002+09:00</published><updated>2009-05-31T11:45:31.245+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>現代伝奇ものの進捗状況</title><content type='html'>2009.05.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現代伝奇ものを作ったことがなかったな、というようなことを考えたのは昨年のことで、当時、書いていた日記などに組み始めた、ということと、ワールドイメージを伝達するための道具として分岐なしのノベルゲームを作ってみようとしている、ということを書いた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールドイメージ全体の名称を《楽園》とし、複数の PC 表現を設計した上で同一のシステムに乗せる、というところまで書いたかどうかもう、記憶があやふやだけれども、少し進行したので書いておく。表に出せるようなレベルではまだない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1061271839265931298?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1061271839265931298/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_13.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1061271839265931298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1061271839265931298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_13.html' title='現代伝奇ものの進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5720229140007608397</id><published>2009-04-12T23:00:00.005+09:00</published><updated>2009-05-31T11:53:44.910+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><title type='text'>データへのナンバリング</title><content type='html'>2009.05.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多分、関係ないと思われるけど、という前置きを書いておく。以下は余談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2002年頃に公開していた『grayhill』のテキスト版には、【特典】というデータに A001、とか B002 のようなナンバーを付けていた。これは検索性の向上のため、ではもちろんなくて別途、使い道を考えていたからだけれども、前後して、一時的に国産のTRPGが特技データにナンバリングするようになった時、何か使う方法があるのだろうかと首をひねった記憶がある。現在では特技データにナンバリングしている国産TRPGというのはないのではないだろか。よく知らない。あったとしたらたぶん、意味のないことをしてると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当時の『grayhill』は比較的多くの人に参照されていたようなので、データのナンバリングが『grayhill』由来だったら面白いね、というようなことを思った、という話でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに『grayhill』での【特典】のナンバリングは、ひとつ前の日に書いたのと同様、技の連携の組み立てを前もって構築しておいてから明示する、という仕掛けがあって、そのためにナンバー使って書いた方が面倒でなくて良いから、というのがその理由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この仕掛け自体は当時のテキストのどこにも書いてなかったけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5720229140007608397?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5720229140007608397/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_12.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5720229140007608397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5720229140007608397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_12.html' title='データへのナンバリング'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1217202769110915009</id><published>2009-04-11T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-05-31T11:41:35.004+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steampunk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genre: SF'/><title type='text'>SFTRPG を組むことを考える #2</title><content type='html'>2009.05.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スチームパンクTRPGに組み付けることを考えているアイディアの中からひとつ切り出して、『D6-ROLLER』ベースの SFTRPG を組むという考えをもてあそんでいる。TRPG の中身自体は、&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/sftrpg.html" title="SFTRPG を組むことを考える"&gt;以前に書いたこれ&lt;/a&gt;を踏襲する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;表題について。『デュマレストサーガ』よりは、『COWBOY BEBOP』なのかな、というようなことをまずは考える。で、続けて思い浮かんだのは１回のシナリオで生身の PC によるアクションとメカに乗った状態でのアクションの両方を成立させられないか、ということだった。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メカの作成については『飛空艇』と同様、メカの作成＝クラスデータの作成、という組み立て方を採用する。ただ SFTRPG の場合におけるメカ＝クラスデータは、サブクラスのようなもので、キャラクター作成の段階で PC がどのような能力を持つのか、別途、設定できるようにもすることを考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重要なのはアクション、という部分で、ここにスチームパンクで使うアイディアを切り出したものを組み込む。以下のような戦闘システムによって“アクション”は表現される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 行動値をコストとして、アクションコンビネーションを構築する&lt;br /&gt;例。スリーブショット→牽制射撃→抜刀術、など。スリーブショット、牽制射撃、というのが「アクション」と呼ばれるデータ型になる。それぞれ固定の「目標値」を備えており、例えば、牽制射撃は次につなぐアクションの目標値に +2 する、などといった効果がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 受動側がダイスを振る&lt;br /&gt;能動側が行なうのはアクションの構築のみである。能動側が指定する目標値の数列に対し、受動側が達成値を算定し、どのアクションを回避できたかを判断する。1 にて引いたアクションコンビネーションは抜刀術を当てるのが目的になっている、ということを付記として書き取っておくと、デザインの意図が見えてくるのではないか。抜刀術のデータは、コンビネーションの最後に置くことで特別な効果が付帯する、という設計になっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;焦点になるのは「受動対象が達成値を算定する」というところにある。多分、こういった仕組みの TRPG はあまりないものと思われるので、スチームパンクTRPG は既存のものにはない新しさを込めることができるのではないかと考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『D6-ROLLER』を用いた SFTRPG にこの仕組みを組み込む理由は、単にアクションのデータを作りやすいから。気が向いたら公開すると思われる。アクションコンビネーションの設定は他のプレイヤーに対しても隠した状態で行なわれる、というのも書いておく。こうすると、行動の宣言と実行動の判定というプロセスを、行動値の低い順に行動宣言して行動値の高い順に実行動の判定、というふうに分解せずに済む。はず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アクション自体には番号をルール上参照できるように付けておいて、その番号を紙に書いて伏せておき、一斉にオープンすれば良いだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1217202769110915009?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1217202769110915009/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/sftrpg-2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1217202769110915009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1217202769110915009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/sftrpg-2.html' title='SFTRPG を組むことを考える #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6534028697339817779</id><published>2009-04-10T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-06-01T20:13:34.354+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mars:the Man-made'/><title type='text'>部位ダメージルール使いとしての私について</title><content type='html'>2009.05.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題について。私は部位ダメージのルールを戦闘ルールの中に仕込んでしまう癖、というのを持っている。で、この傾向をなんとかして補正できないかと考えて『D6-ROLLER』をベースにした自作のシステムを組んできたところがあるが、単純な HP 制に結局は着地してしまって、組んでいて退屈なところがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■部位ダメージの作成例&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『grayhill』だと、命中を判断する際に振るダイスの出目を全て合計して表に通すことで部位が確定する、という仕組みを持っている。『grayhill』の判定は 1d6 をベースに行なわれるため、3d 振る時点で相当に強力なキャラクター、という位置づけになっている、というのがひとつ。振ることのできるダイスの数が多ければ多いほど、fatal な部位に命中しやすいように表が組み立てられている、というのがもうひとつ。部位には部位鎧が存在していて、またダメージの与え方により、どのような被害が発生したかというテキストがキャラクターに一時的に付帯する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Mars:the Man-made』ではダメージの決定に際してどの部位に命中したかというのを武器別に決定するための仕掛けが存在している。ダメージロールの結果を表に通しつつ、得られた数値そのものをダメージとして使う、というようなイメージ。状態異常を示すテキストの付帯も同様に行なわれる場合がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■考える&lt;br /&gt;他にも、銃による戦闘の仕組みをあれこれと考えていた時のものもあるし、『飛空艇乗りの冒険』も実は部位ダメージに近い発想のダメージ管理ルールを持っている。ゆるいロボットもの『Machinale RPG』にも兵装の破損、という形で部位ダメージに漸近する仕組みを組み込んでしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純な HP 制への着地は退屈だが、それではそこに何か加えられるものはありえるのか、あるいは HP 制ですらない仕掛けは、と考えた時、テキストベースのダメージ表現の蓄積、という発想から外れていくことができないのがどうにも面白くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何か面白いアイディアはないものか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6534028697339817779?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6534028697339817779/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6534028697339817779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6534028697339817779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_10.html' title='部位ダメージルール使いとしての私について'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8949375638309177277</id><published>2009-04-09T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-05-31T10:58:19.494+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年内目標の進捗状況</title><content type='html'>今日は2009年5月31日。日付が大幅にずれ始めているので書いた日付を書き取っていくことにする。表題について。年内目標として挙げているのは以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・新作となるスチームパンクTRPG の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火星を舞台にしたロボットもののミリタリーSFTRPG『Mars:the Man-made』については過去のテストプレイ資産も含めてどのようにパッケージングするかというところに、簡易戦闘ルールセット作成の焦点が当たっている。敵影の探知などに関連するルールを切り離す、というのがひとつ、一対一の戦闘の仕組みについても、近距離以上の射程のある状況は外す、というのが判断のがひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただこの状況が成立するための説明、というのが難しい。単純にルールを purge するだけでは面白みに欠けるし、『Mars:the Man-made』は新しくないと嫌、という駄々を存分にこねるつもりなので、もうちょっと考えないといけない。ジャンプスタートキットのようなパッケージをユーザが構築するための仕組み、というのも組み立てるつもりなので、その仕組みとの兼ね合いもある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』については、キャラクターの作成を焦点にしている。ストーリープロファイルという特殊な仕組みをキャラクター作成に際しては持つため、この仕組みを簡単なものでいいか簡易戦闘ルールセットにおいて提供してみたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スチームパンクについては名称を仮決定した。ただまだ仕込みが足りないので公開は控える。判定部分についても大枠が組みあがったかなと思うので、その判定方法を中心とした簡易戦闘の仕組みを提供することだけを重視して、ワールドイメージの提供までは積極的には考慮しない。ちなみに舞台は日本になりそう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8949375638309177277?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8949375638309177277/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_09.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8949375638309177277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8949375638309177277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_09.html' title='年内目標の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3398734315896584221</id><published>2009-04-08T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-05-22T20:49:42.286+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The smalltalker'/><title type='text'>The smalltalker の戦闘の仕組み</title><content type='html'>『The smalltalker』は SF ベースのワールドイメージを備える戦車乗りの傭兵の戦いを主題とする戦闘メインの TRPG。表題について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・第一戦術フェイズ&lt;br /&gt;・移動フェイズ&lt;br /&gt;・第二戦術フェイズ&lt;br /&gt;・砲術フェイズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように戦闘の最小単位時間が分解されている。戦術フェイズは副砲の使用が可能なフェイズで、第一戦術フェイズで副砲を使用した場合は第二戦術フェイズでの行動はできない。第一戦術フェイズで行動しなかった場合のみ、第二戦術フェイズで行動することができる、というのが重要な仕組みになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SNE から戦車ネタの TRPG が出るようなので、しばらくは『The smalltalker』のことを書きおいていくことにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3398734315896584221?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3398734315896584221/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3398734315896584221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3398734315896584221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/smalltalker.html' title='The smalltalker の戦闘の仕組み'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6465954908611251533</id><published>2009-04-07T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-05-10T14:28:02.778+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='姫君の懐剣'/><title type='text'>姫君の懐剣</title><content type='html'>『姫君の懐剣』は汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』を用いて作成されている１対１のTRPGふう対戦ゲーム。『D6-ROLLER』のデモンストレーション用に作成している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;姫キャラクターを作成し、姫キャラクターに基づいて懐剣キャラクターを作成、懐剣キャラクター同士を戦わせて勝敗を競う、というのが大まかな内容。タイトルの『姫君の懐剣』は、『クイーンズブレード』から。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『王女の対決』にしようかどうかで迷った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細は以下を参照。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www36.atwiki.jp/humnotrpg/pages/14.html"&gt;http://www36.atwiki.jp/humnotrpg/pages/14.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6465954908611251533?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6465954908611251533/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_07.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6465954908611251533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6465954908611251533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_07.html' title='姫君の懐剣'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1336681466806312365</id><published>2009-04-06T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-05-06T23:22:53.162+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: キャラクター作成システムのテクスト</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のキャラクター作成システムを記述したテキストを更新したので記録を残しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/mn_system_charactermaking.txt"&gt;mn_system_charactermaking.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ver.0.2:&lt;br /&gt;キャラクター作成に関連した軽量化としてここにメモを残してきた記述を全て取り込んだ。作成点、潜在点という語を廃し、経験点を主体としたキャラクターの強度の評価を可能にすることを主眼にしている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1336681466806312365?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1336681466806312365/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1336681466806312365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1336681466806312365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/machinale-rpg.html' title='Machinale RPG: キャラクター作成システムのテクスト'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8948767897878787780</id><published>2009-04-05T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-05-06T20:10:46.406+09:00</updated><title type='text'>The Origins: Fantasy Roleplay</title><content type='html'>最後の自作TRPGとして設計を始めた『The Origins: Fantasy Roleplay』を辿るためのルートがどこにもないので、ひとまずこちらにリンクを打っておく。この blog はあくまでも sudden death planning に関連するものなので、sudden death planning と切り離して構築している『The Origins』については積極的に言及するのは今回が最初で最後。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『The Origins』はオリジナルのカードのみをランダマイザとして使用する、「生存闘争を主題としたプリミティブなソード＆ソーサリー」という言葉から導き出されたファンタジーTRPG。TRPG という概念からはそれているような気もする。以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/of/"&gt;the origins: fantasy roleplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見てもわけが分からないと思う。分かるようにも書いてない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML で日記を書くためのスクリプトでも作って、↑のサイトに設置しようかなと考えているが、『The Origins』についてはスケジュールをはっきり決めないでやると決めているのでそのようにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8948767897878787780?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8948767897878787780/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/origins-fantasy-roleplay.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8948767897878787780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8948767897878787780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/origins-fantasy-roleplay.html' title='The Origins: Fantasy Roleplay'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8825465890485361520</id><published>2009-04-04T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-05-06T20:03:05.193+09:00</updated><title type='text'>@wiki に wiki を作った</title><content type='html'>サイドバーにリンクを置いているが、article として投稿しておく。&lt;br /&gt;以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www36.atwiki.jp/humnotrpg/"&gt;http://www36.atwiki.jp/humnotrpg/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使い道ははっきり決めてない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8825465890485361520?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8825465890485361520/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/wiki-wiki.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8825465890485361520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8825465890485361520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/wiki-wiki.html' title='@wiki に wiki を作った'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3457324274797540939</id><published>2009-04-03T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-05-06T19:57:16.757+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>各種目標の進捗状況</title><content type='html'>年度内目標に設定していた100文字紹介文について。『Machinale RPG』『Mars:the Man-made』の双方を Web に置いた。以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/trpg.html"&gt;sudden death planning: trpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』の“夜ごと空を薙ぐ光は、人類に対して下された神罰の名残であると云う。”は使わないことにした。ワールドガイドに使う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年内目標の簡易戦闘ルールセット３つの公開については、その前段階として以下を仮に設定する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made のプレイヤーエントリの説明&lt;br /&gt;・grayhill のストーリープロファイルの説明&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この２つがきれいに着地しないと、『Mars:the Man-made』『grayhill』は前進しないと判断した。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3457324274797540939?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3457324274797540939/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_03.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3457324274797540939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3457324274797540939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post_03.html' title='各種目標の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7830163208159857874</id><published>2009-04-02T20:39:00.004+09:00</published><updated>2009-05-05T00:20:19.652+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='飛空艇乗りの冒険'/><title type='text'>飛空艇乗りの冒険における空戦再現のアプローチ</title><content type='html'>『飛空艇乗りの冒険』は、汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』をそもそも設計するきっかけになった「ジュブナイル・スカイアクションTRPG」。表題について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・飛空艇によって構成されるパーティを前衛と後衛に区分する&lt;br /&gt;・イニシアティブはパーティイニシアティブ&lt;br /&gt;・仮にＰＬサイドがイニシアティブを取ったとする&lt;br /&gt;・最初にＰＬ側の前衛が行動、続いてＧＭ側の前衛が行動&lt;br /&gt;・次に、ＰＬ側の後衛が行動、続いてＧＭ側の後衛が行動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが基本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、前衛と後衛でできることが異なる。この発想自体は、元々、火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットもの『Mars:the Man-made』で用いているものを単純化しただけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前衛は前衛の敵機に対してドッグファイトを仕掛けることができる。コストを支払うことで相手の後方に張り付くことが仮にできた、として、あとは機銃の射程まで距離を詰めて発砲できるかどうかを判定していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後衛は、砲撃が可能。火力の高い火器や状態異常を誘発する範囲砲撃などを使う。頭の中にあるのは新旧の STG なので、できるだけ元になっているネタが見えるようなものを用意することを心がける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前衛が敵の前衛を突破するとフォーメーションブレイクというものが発生し、乱戦状態というのになる。乱戦状態のパーティは、全てを前衛として扱う上に、イニシアティブの決定に際して大きなペナルティを負う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上が戦闘の仕組みの概略で、あとはこれにチームコンボという概念と、敵機パイロットの殺傷を繰り返すことによるＮＰＣ化の可能性が組みつけられている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、飛空艇自体については、実際の flying boat を参考にしつつ、どちらかというと自動車ネタで押す感じ。エンジンの名前が SLV-15A とか例えばそんなの。20B-Ro3 とか。分かる人だけこれは分かればいいかな、と思ってやっている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7830163208159857874?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7830163208159857874/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7830163208159857874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7830163208159857874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='飛空艇乗りの冒険における空戦再現のアプローチ'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1669217276704775331</id><published>2009-04-01T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-05-05T00:04:12.929+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genre: SF'/><title type='text'>SFTRPG を組むことを考える</title><content type='html'>表題について。『デュマレストサーガ』よりは、『COWBOY BEBOP』なのかな、というようなことをまずは考える。で、続けて思い浮かんだのは１回のシナリオで生身の PC によるアクションとメカに乗った状態でのアクションの両方を成立させられないか、ということだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シナリオの組み立てによって成立させることは可能。例えば、敵が潜む場所にメカに乗って行く、という段階と、敵が潜むところに潜入して敵と戦う、という段階の２つをシナリオに組み込んでしまえばいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題は、セッションに要する時間か。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1669217276704775331?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1669217276704775331/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/sftrpg.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1669217276704775331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1669217276704775331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/04/sftrpg.html' title='SFTRPG を組むことを考える'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1526778834417318755</id><published>2009-03-31T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-05-04T23:54:44.544+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: 資源点の計算方法</title><content type='html'>『Machinale RPG』のキャラクター作成システムの軽量化に伴う資源点の計算方法について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーティングによって指定される「レーティングナンバ」と同値の XP を得る。で、レーティングナンバの10倍に40を加えた値をTP(資源点)とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「レーティング16」でのキャラクター作成ならば、TP は 200 点になる。この変更に伴い、素体の購入にも TP の支払いが発生するようにした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1526778834417318755?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1526778834417318755/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_31.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1526778834417318755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1526778834417318755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_31.html' title='Machinale RPG: 資源点の計算方法'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7500746908319945760</id><published>2009-03-30T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-05-04T23:47:06.727+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: パーソナリティの選択方法</title><content type='html'>『Machinale RPG』のキャラクター作成システムの軽量化に伴う、パーソナリティ取得の変更について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・レベルと同数個の「マーク」を得る&lt;br /&gt;・任意のパーソナリティに「マーク」を付ける&lt;br /&gt;・「マーク」はセッション終了時に外すことができる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パーソナリティのマークは、マークを付ける側からの一方通行な信頼関係、というイメージ。双方向では必ずしもない、というのが重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はてなスターとかのイメージが近いのかなとこのルールを組み立てた後に思った。マークを外す際に何らかのコストの支払いが発生するとか、そういう組み立ても面白そう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7500746908319945760?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7500746908319945760/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_30.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7500746908319945760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7500746908319945760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_30.html' title='Machinale RPG: パーソナリティの選択方法'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-511637038683057464</id><published>2009-03-29T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-04-26T11:21:36.080+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の「パーソナリティ」</title><content type='html'>『Machinale RPG』のキャラクター作成システムを書いたテキストより引く。以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;[パーソナリティ]とは、PCの名前や年齢、性別や出身地、職業、所属組織、人間関係などを包括的に取り扱うための概念である。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;パーソナリティは戦闘システムや探索システムの外部に置かれる概念で、主としてセッションハンドリングに関与する。キャラクターがミッションに参加するためのモティベーションを作るための仕掛け、という言い方をすると分かりやすいのではないかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_28.html"&gt;Machinale RPG: キャラクター作成の軽量化・まとめ&lt;/a&gt;に書いたパーソナリティの決定方法がいまいち気に入らないので、改善案を考える上で、パーソナリティとは何かを改めて書き取ってみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;思いついたのは、クラスのデータにパーソナリティの取得を促すものを付帯させる、というアプローチだが、それは実体として↑にリンクを打った内容と何も変わらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「パーソナリティの購入」という言い方をやめたいんだけど、はたしてどうしたものか。クラスデータに付帯している「能力」の肥大化も含めて、キャラクター作成システムの次に検討すべき課題が見えてきた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-511637038683057464?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/511637038683057464/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_29.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/511637038683057464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/511637038683057464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_29.html' title='Machinale RPG の「パーソナリティ」'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-602579716247222704</id><published>2009-03-28T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-04-26T11:07:31.686+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG: キャラクター作成の軽量化・まとめ</title><content type='html'>これまでに書いてきた『Machinale RPG』のキャラクター作成周辺の軽量化のまとめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- ここから&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下にキャラクターの作成手順を示す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・1. レーティングの指定&lt;br /&gt;・2. クラスの取得&lt;br /&gt;・3. パーソナリティの購入&lt;br /&gt;・4. ウォーメイカーの作成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. レーティングの指定&lt;br /&gt;レーティングにより、クラスの取得に使用する経験点が指定される。レーティングはＧＭが指定する。レーティングと同値の経験点を得る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. クラスの取得&lt;br /&gt;レーティングにより指定された経験点を使い、クラスを取得する。クラスの総数がレベルとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. パーソナリティの購入&lt;br /&gt;パーソナリティはレベルを使い購入する。パーソナリティに割り振られているランク(仮)の合計がレベル以下になるように購入すること。パーソナリティはセッション中は購入することができないことに留意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. ウォーメイカーの作成&lt;br /&gt;レーティングを10倍した値を資源点とする。資源点を使いウォーメイカーを作成する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- ここまで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パーソナリティの購入にも資源点を使わないようにしてみた。パーソナリティ周辺については次に考えないといけないかな。↑のままではちょっと安易。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-602579716247222704?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/602579716247222704/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_28.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/602579716247222704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/602579716247222704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_28.html' title='Machinale RPG: キャラクター作成の軽量化・まとめ'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-460082343393298167</id><published>2009-03-27T23:00:00.006+09:00</published><updated>2009-04-26T10:51:56.616+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のキャラクター作成の軽量化</title><content type='html'>表題の付け方が二転三転しているのは、そういうのにはできるだけこだわらないで頭の中にあることを書くことを優先させたいから、ということにしておく。『Machinale RPG』のキャラクター作成システム周辺について。&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_25.html" title="Machinale RPG の軽量化のイメージ: キャラクター作成篇"&gt;以前に書いた軽量化についての記述&lt;/a&gt;の続き。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「レーティング」が指示する作成点とレベルを１つにまとめてしまう、という考え方をまずは置く。レベルから潜在点を計算し、それを使ってクラスの取得を行なう、という考え方を維持するかどうかという判断をその上でする必要があるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頭の中にあるのは「レーティング」の中に潜在点を組み込んでしまう、という発想で、ついでに資源点も潜在点から一意に計算することができるようにしてしまえば、「レーティング」によって示される作成しようとする PC の強力さを比較的簡単に展望することができるのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ気になるのは同一のレベルのキャラクターがみな、一様なメカに乗っている、という状況は回避したいようにも思うし、そうなると、潜在点から算定される資源点についてはセッションに参加するプレイヤーのものを合計した上で任意に再配分することを許可する、という考え方がひとつ、資源点の算定にレートを別途、設定し、レーティングの指定を潜在点＋資源点算定のためのレートで記述する、という考え方がひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもまー、同一のレベルのキャラクターがみな、同等の資源点によって作成されるメカに乗っていてもいいのかな、とも思うので、上の段落に書いたアイディアは多分、採用しないように思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「レベル＝クラスの数」でいいかな。レベルから潜在点を計算する、という発想は、経験点によるレベルの上昇に伴うキャラクターの強化という考え方と強く結びついているけど、潜在点という言葉を経験点に置き換えてしまえば問題はない、のかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーティング16の時、潜在点という名称で呼んできたものが16点、で、16×10ぐらいの資源点を配ればいいかな。兵装の購入に必要な価格設定を見直さなければならないけど、そのあたりは算定用のガイドラインになるようなツールを作っているので、そっちを修正すればいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで、作成点、潜在点という用語が見かけ上ではなく消せた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-460082343393298167?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/460082343393298167/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_27.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/460082343393298167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/460082343393298167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_27.html' title='Machinale RPG のキャラクター作成の軽量化'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8338617540238661041</id><published>2009-03-26T23:00:00.005+09:00</published><updated>2009-04-26T10:34:14.813+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化のイメージ: 位置関係の処理</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の軽量化について、位置関係の処理系周辺。IRC での運用を念頭に置いた場合、ユーザ自身のメモリを気にする必要があるように考える。覚える事項は少ない方がいいし、ログの数行前を眺めただけで進行する状況を確認することができるような仕組みを組み立てられているか、ということだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状の位置関係の処理が抱える問題については、&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_18.html" title="Machinale RPG の軽量化: 戦闘システム周辺"&gt;以前に書いたもの&lt;/a&gt;で少し触れた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題の根幹は武器の射程をどのように扱うか、というものなので、このあたりで何か思いつけばよいのだろうと考えている。射程という概念が備えている機能としては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・距離的な優位性&lt;br /&gt;・命中のしやすさ(しにくさ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多くの場合においてこの２つで、距離的な優位によって得られる戦術的有用性をどこかに吸収させてしまえばよい、ということになる。命中のしやすさについては既に兵装のパラメータとして与えられている。そのアプローチについては幾つかのアイディアが考えられるが、ユーザのメモリを多く消費してしまいそうなアイディアばかりなので、もう少し洗練させるための時間が必要だとこれを書きながら考えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中身がないなぁ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8338617540238661041?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8338617540238661041/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_26.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8338617540238661041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8338617540238661041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_26.html' title='Machinale RPG の軽量化のイメージ: 位置関係の処理'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4251093618932548324</id><published>2009-03-25T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-04-17T20:44:55.954+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化のイメージ: キャラクター作成篇</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のキャラクター作成システムの軽量化のイメージについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※参考&lt;br /&gt;&lt;a href="http:/www.geocities.jp/sudden_death_planning/d6rr_machinale_index.html"&gt;sudden death planning: trpg: Machinale RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;↑より、キャラクター作成のテキスト。古いやつだけど、&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/mn_system_charactermaking.txt"&gt;これ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、「レーティング」の指示により、作ることのできるキャラクターの強さが決まる、というのは維持していいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次。レーティングの指示により、PC のレベルと PC 及びロボの作成に使うことのできる作成点が確定する。問題はこれか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レベルに充当する経験点を作成点から減算した値を資源点とし、ロボの作成には資源点を使う。PC のクラス取得に用いる「潜在点」は、レベル x4 によって計算される。「～点」がこの時点で４つある。無論、わざとなんだけど、これが良いのか良くないのか、というのがひとつ。普通に考えれば良くはない。ただ、この「普通に考えれば」という発想自体が最近の私は気に入らないので、このようにしているところはある。でもまー、ユーザにはそんなこと関係ないわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロボと PC の双方をひとつの数値(作成点)で定量化する、という発想自体に困難が潜んでいるということなんだけど、解決方法は PC とロボのデータ上の境界をあいまいにしてしまう、という考え方で、それはトラディショナルすぎてつまんない。例えば、特技のデータにロボの装備とかを入れ込む、という考え方が該当するだろう。うん、つまんない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロボットものであるならばロボのディテールにこだわることができるように作るべきだし、そうすると PC とロボのデータの分離は回避できない。とはいえ、『Mars:the Man-made』ではこのどちらでもないアプローチを選択しているわけで、回避する方法がなくはない。でもそれを使うのは嫌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ともかく、しばらくは「レーティング」によって指示されるものが何なのかを考え直してみることにする。「作成点」という言葉自体を消去するのは簡単なんだけど、それはゲームデザインのレベルでは見かけ上の話でしかない、というのはメモしておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだか分かりにくい article を書いてしまった。自作TRPG使いのメモ日記らしくて、これはこれでいいかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4251093618932548324?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4251093618932548324/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_25.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4251093618932548324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4251093618932548324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_25.html' title='Machinale RPG の軽量化のイメージ: キャラクター作成篇'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8172951368165192709</id><published>2009-03-24T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-04-17T20:25:15.544+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化: キャラクター作成周辺</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の軽量化について。キャラクター作成システム周辺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』の PC は、有限のポイントを使ってクラスを購入していくことで作成される。クラスには「能力」というものが付帯されていて、「能力」により能力値が上昇したり、戦闘行動に組み合わせることのできる特別な力が定まったり、あるいは常時、使用可能な特殊能力が確定したりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おおよそ、キャラクター表現に関与するものの大半を「能力」という枠組みの中に押し込んでいるため、３つほどクラスを経験しただけで、能力の数が15個ほどになってしまうのが良くないな、と考え込んでいる。この設計思想の根幹にあるのは月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』の「ストーリープロファイル」という考え方だが(&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_22.html" title="grayhill のキャラクター作成"&gt;参考&lt;/a&gt;)、元来、『D6-ROLLER』によって設計される TRPG 群というのは『grayhill』や『Mars:the Man-made』などのシステムメイクから離れることを目標のひとつとして想定していることもあり、このようなシステムメイクを『Machinale RPG』に仕組んでしまっていること自体、良いか良くないかでいえば、良くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC が何か行動を起こす上で組み合わせることを考えなければならない項目自体は、個数の上昇を抑制するように設計しているので問題はないが、キャラクターシートのレイアウトを考えるとちょっと頭が痛い。PC に振り分けている能力の幾つかをロボ由来のものに変更することを検討しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二の PC としての、ファイアコントロールシステム、という発想もなくはないけど、SF戦車TRPG『The smalltalker』と同じ発想になりそうで、ちょっとデザインとしてつまんない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8172951368165192709?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8172951368165192709/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_24.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8172951368165192709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8172951368165192709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_24.html' title='Machinale RPG の軽量化: キャラクター作成周辺'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3248393448070491236</id><published>2009-03-23T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-04-14T21:23:04.873+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化: 兵装準備を外したい</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の軽量化について。兵装準備という、予め武装を準備した状態にしていないと使うことができない、というルールについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兵装の積載方法によっては、常時、兵装準備を得ている状態になる、というのがひとつ目、兵装準備が必要な兵装を準備していない状態＝手が自由に使える状態＝探索での達成値に修正が発生、というのが二つ目。戦闘周辺の仕組みと探索周辺の仕組みが相互に関係している、というのがちょっとよくないなと思っていて、ここをなんとかしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;経験的に、細かなルールの運用ができるユーザとできないユーザというのが明らかにいて、後者にとっては『Machinale RPG』の仕組みは苛々を誘発する可能性がある。行動の宣言と実際の行動を分離した戦闘ルールを組み立ててテストしてもらったりするとこの傾向がより顕著に観察される。兵装準備に関するルールを外すのは容易ではないので、ちょっと困ってしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外さなくてもいいかな。面倒だし、さっさと完成させてしまおう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3248393448070491236?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3248393448070491236/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_23.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3248393448070491236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3248393448070491236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_23.html' title='Machinale RPG の軽量化: 兵装準備を外したい'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6174036682760525378</id><published>2009-03-22T12:29:00.003+09:00</published><updated>2009-04-14T21:15:53.462+09:00</updated><title type='text'>メールアドレスの画像</title><content type='html'>なんだか IE だとおかしいことになっているので削除しておいた。IE 8 だからなのかな。よく分からない。あと、別に分からないままでもいい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6174036682760525378?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6174036682760525378/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_22.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6174036682760525378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6174036682760525378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_22.html' title='メールアドレスの画像'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-828595161651044628</id><published>2009-03-21T19:35:00.003+09:00</published><updated>2009-04-13T22:43:58.040+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>ゆるいロボットもの、という言い方</title><content type='html'>『Machinale RPG』を説明するための言葉として「ゆるいロボットもの」という言葉を使っているけれども、ワールドイメージ自体は比較的、正統派の SF だと思われる。設定メモを眺めていて『造物主の掟』っぽいと思ったのは隠さないで書いておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ゆるい」というのは、「ロボに乗ってソードワールドっぽいシナリオをする」ということに由来した表現なので、そこを差し引くと、『Machinale RPG』のセッションイメージとして私の頭の中にあるのは「みんなでアーマードコア」です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-828595161651044628?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/828595161651044628/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_21.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/828595161651044628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/828595161651044628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_21.html' title='ゆるいロボットもの、という言い方'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4018470888148963838</id><published>2009-03-20T10:55:00.004+09:00</published><updated>2009-04-13T22:40:44.438+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG に早撃ちを入れてみようとした</title><content type='html'>表題通り、ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』に早撃ちを入れてみようとしたが良い案を思いつかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘時、兵装準備という状態を使用しようとする兵装ごとに得ていないと、能動行動において当該兵装を使用することはできない、というルールが『Machinale RPG』の戦闘システムには存在している。この辺りで面白い仕組みを提供できないかと考えたが、ただの居合いの射撃武器バージョンになってしまいそうなので、もう少し考える。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4018470888148963838?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4018470888148963838/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_20.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4018470888148963838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4018470888148963838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_20.html' title='Machinale RPG に早撃ちを入れてみようとした'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-139635359197202869</id><published>2009-03-19T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-04-13T22:38:01.059+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のクラスデータを修正</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のクラスデータを修正したのでその記録をメモとして残しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修正の根幹は、１レベルのキャラクターでも二刀流と二丁拳銃をすることができるように、ということで、「ファイター」と「シューター」という基本クラスに、二刀流と二丁拳銃に関する能力を組み込んでみた。Web においているものには未反映。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-139635359197202869?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/139635359197202869/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_19.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/139635359197202869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/139635359197202869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_19.html' title='Machinale RPG のクラスデータを修正'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5229436141209938888</id><published>2009-03-18T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-04-13T22:35:17.497+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化: 戦闘システム周辺</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の軽量化について。「戦闘システム周辺」という述べ方が具体的に指し示す内容は、位置関係の処理になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』においては、横６枚・縦３枚、計18枚のタイルを用いて「抽象的に」「相対距離を」取り扱う仕組みを用いている。従来はファンタジーTRPG用に設計した横３枚・縦３枚、計９枚による同等の仕組みをアレンジしたもので、メカの武装の個性を射程距離によって出しやすくするために横方向を３枚追加する、という措置を取っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この仕組みは機会攻撃や挟撃など、テーブル上の占有面積の小ささに対して非常に広範な戦術の記述を可能とする一方、細かなルールの集合として意図的に設計している部分があるため、ユーザに負荷がかかるのは否めないところがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この否めない部分をなんとかしよう、というのが軽量化の意図するところになるが、細かなルールの集合をキャラクターの「能力」、F.E.A.R. 用語に従うならば「特技」として切り分けて、ユーザに能動的に覚えてもらう、という発想以上の術策を思いつけていないのが現状になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもそれはそれで別にもういいやと思っているのでそのままで。手の込んだことは考えない、新しくないと駄々はこねない、と自分に言い聞かせながら『Machinale RPG』は組んでます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5229436141209938888?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5229436141209938888/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_18.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5229436141209938888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5229436141209938888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_18.html' title='Machinale RPG の軽量化: 戦闘システム周辺'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6067506425525430994</id><published>2009-03-17T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-04-13T22:16:40.599+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG に居合を入れてみた</title><content type='html'>表題通り。ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』に居合が使えるメカを作るための措置を入れてみた。Web に置いているものには反映していないし、公開するかどうかも未定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで『プロジェクトガイアレイ』のメカのうちの一体を表現することができるようになった。次は『メガチュード2096』の忍者メカかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6067506425525430994?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6067506425525430994/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_17.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6067506425525430994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6067506425525430994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_17.html' title='Machinale RPG に居合を入れてみた'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8560750238544282740</id><published>2009-03-16T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-04-11T11:49:34.536+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年内目標の進捗状況</title><content type='html'>年内目標として設定しているのは以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・Steampunk の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』の完成を年度内目標設定から外したので、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Machinale RPG の完成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これも年内目標にひとまず組み入れることにする。ひとまず、という述べ方をしたのはできるだけ早い時期に公開しておきたいから、ということに依る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』は、どのような組み立てのものを公開するか、という視点で既に組みあがっているシステム全体の解析を繰り返す、という状況。相対距離を用いた１対１の戦闘の仕組みから、距離を扱う部分を外して、接近状況での戦闘に焦点を置く、という判断と、データの組み立ての単純化が現在の課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重要なのは、簡易戦闘ルールセットが本来のシステムのチュートリアルとしてきちんと機能する、ということと、ワールドガイドとして機能することの２点であると考えている。『Mars:the Man-made』の特殊な部分(&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/marsthe-man-made.html" title="Mars:the Man-made の仕組み"&gt;参考&lt;/a&gt;)の説明に踏み込むかどうかについては、判断を保留している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』の場合は、特殊なキャラクター作成のシステム(&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_22.html" title="grayhill のキャラクター作成"&gt;参考&lt;/a&gt;)のチュートリアルとなるものを、と考えている。その上で、戦闘周辺の単純化をどのように行なっていくかについての判断は保留している。『grayhill』もそれなりに特殊な戦闘の仕組みを備えるので、その辺りについてはそのうちメモを Web に置く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Sreampunk の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;完全な新作となるスチームパンクTRPGについては、1d10を用いた判定方法に組み込むことを計画している特殊性のチュートリアルになるようなものをと考えて作成している。ワールドイメージ等、固まってきたものは多々あるが、それについてのメモは、当面は置くことはないと思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8560750238544282740?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8560750238544282740/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_16.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8560750238544282740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8560750238544282740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post_16.html' title='年内目標の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8756057062840025620</id><published>2009-03-15T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-04-11T11:19:27.181+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年度内目標の結末</title><content type='html'>今日は4月11日。年度内目標として設定した項目の進行状況について記録を残す。設定した目標は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の100文字紹介文の完成&lt;br /&gt;・Machinale RPG の100文字紹介文の完成&lt;br /&gt;・Machinale RPG の完成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の完成については、目標設定自体がかっこ書きであったこともあるが、少し考え込まなければならなそうな課題が出てきたため(&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_13.html" title="Machinale RPG の軽量化: ロボ作成ルール周辺"&gt;参考&lt;/a&gt;)年度内の目標設定を解除した経緯があることをまずは書いておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Mars:the Man-made の100文字紹介文の完成&lt;br /&gt;完成していない。こういうのは大嫌いだけど、仕方がないので期間を延長する。18日まで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Machinale RPG の100文字紹介文の完成&lt;br /&gt;こちらも同様。18日まで。明日まで、というのもありかと思うけども、長々と考え込んでしまった状況を明日で無理やり解決しても、多分、書き換えたくなるようなクオリティのものしか書けないと思うから18日までとした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8756057062840025620?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8756057062840025620/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8756057062840025620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8756057062840025620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='年度内目標の結末'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5635265431889989482</id><published>2009-03-14T22:03:00.013+09:00</published><updated>2009-04-11T11:25:18.982+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の探索システム</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の探索システムについて。探索を戦闘状況の解決に近似されるターン制で処理することを試みる。以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;┌→■ターンの開始&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■■フォーメーションシークエンス&lt;br /&gt;｜　　↓&lt;br /&gt;｜　■■マニューバシークエンス&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■ターンの終了&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■セットアップ&lt;br /&gt;└←┘&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘システムの場合は以下。&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;┌→■ターンの開始&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■■イニシアティブシークエンス&lt;br /&gt;｜　　↓&lt;br /&gt;｜　■■マニューバシークエンス&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■ターンの終了&lt;br /&gt;｜　↓&lt;br /&gt;｜　■セットアップ&lt;br /&gt;└←┘&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細については明日以降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ins&gt;ここから4月11日に書いています。&lt;/ins&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5635265431889989482?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5635265431889989482/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_14.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5635265431889989482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5635265431889989482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_14.html' title='Machinale RPG の探索システム'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2035274445317029826</id><published>2009-03-13T23:11:00.005+09:00</published><updated>2009-03-22T12:56:49.223+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の軽量化: ロボ作成ルール周辺</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のロボの作成ルールの軽量化が必要であると判断したので、少し考え込んでいる。『Machinale RPG』の組み立て当初から単純化を念頭において設計していたが、「メカの再現性」「ディテールの喚起」という２つのテーマの出現により、単純化が容易ではなくなってしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「メカの再現性」というのは、ユーザが再現したいと考える既存のロボットもの作品に登場するロボをデータ上、再現することができるように、可能な限り配慮する、というデザインの態度を示す言葉として用いている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ディテールの喚起」というのは、組み立てたロボがどのような姿であるのか、出来上がったデータを眺めることである程度、イメージが沸くようにする、というデザインの態度を指している。積載した武器がどの部位にどのようにくっついているのか、分かるようにする、ということだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この２つを満たすために、武装データのカスタマイズと積載部位・積載方法の詳細設定というアプローチを選択したが、これがなかなかシンプルなものにならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少し考え込まなければならなそうな課題なので、『Machinale RPG』の年度内公開という目標設定は、解除する。部位はフレーバーにして積載方法のみをルール上扱う、というのでいいかなと思っているが、もう少し、きれいな着地点がありそう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2035274445317029826?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2035274445317029826/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_13.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2035274445317029826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2035274445317029826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_13.html' title='Machinale RPG の軽量化: ロボ作成ルール周辺'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8955943862264816097</id><published>2009-03-12T22:10:00.002+09:00</published><updated>2009-03-22T12:42:08.405+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の100文字紹介文</title><content type='html'>年度内目標に設定している100文字紹介文の完成について。書くと決めているのはゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』と、火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の２本で、『Machinale RPG』の方を少し進めたので記録を残しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;夜ごと空を薙ぐ光は、人類に対して下された神罰の名残であると云う。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;これに、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;夜の暗さを払う光の一閃は、&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;これを付け加えてみただけ。でもこの流れは長文になりそうなので、良くない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8955943862264816097?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8955943862264816097/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-100.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8955943862264816097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8955943862264816097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-100.html' title='Machinale RPG の100文字紹介文'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3905561684132149925</id><published>2009-03-11T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-03-20T12:48:30.933+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の兵装データ #3</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の兵装のメモ。頭部編。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頭部兵装:&lt;br /&gt;・_射撃照準+1&lt;br /&gt;射撃照準の上昇は簡単にはできないような設計になっているので、頭部に積載することが可能な射撃照準を上昇させる兵装は、射撃使いにとって重要なものになっていく、ようにしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_狙撃+1&lt;br /&gt;「状態：狙撃姿勢」を得ている時に射撃照準補正を +1 得ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_砲撃+1&lt;br /&gt;「状態：砲撃姿勢」を得ている時に射撃照準補正を +1 得ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_探索関連&lt;br /&gt;都市探索を行ない際に有利な修正を得られるようなもの。どういったものが考えられるかはまだはっきり見えていない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・MS-FCS&lt;br /&gt;MS は Multi Sight の略、ということにしておく。複数ロックオンを可能にするための兵装。単体攻撃の射撃武器を範囲攻撃に変更する。武器そのもののカスタマイズとした方がいいかどうかで考え込んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_兵装拡張&lt;br /&gt;頭部に所定の兵装を積載していないと使うことができない武器、というのがあってもいいのかなと考えている。データの増やし方としては小手先な感じだけど、ユーザがロボのディテールを考える上では有効な仕掛けになるのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう少し、色々と考えてみたいと思っているけど当面はテストプレイが可能なバージョンのリリースを目標に設計を進めていく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3905561684132149925?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3905561684132149925/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-3_11.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3905561684132149925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3905561684132149925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-3_11.html' title='Machinale RPG の兵装データ #3'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-9124148178424793868</id><published>2009-03-10T22:58:00.004+09:00</published><updated>2009-03-20T14:08:33.604+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の兵装データ #2</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の兵装のメモ。射撃兵装。格闘兵装は&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_08.html"&gt;Machinale RPG の兵装データ&lt;/a&gt;を参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;射撃兵装:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・スタンダードガン&lt;br /&gt;射撃兵装の数値基準。威力は４を想定。弾数は６か12か。『Machinale RPG』では１ターンに２回の行動機会を得ることができるので、12が妥当かなと思う。射程は 2-3。格闘射程では使えない、というのもポイントか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_ショットガン&lt;br /&gt;威力が「1d」という射撃武器。射程は 1-2。弾数は少なめの４。でも６の方がいいのかな。戦闘システムをフルに使う場合の戦闘の総ターン数というのをどれぐらいに見込むかによると思われる。PC の人数を４で想定すると、ひとり２回行動で１ターンにつき８回の行動判定が発生するわけで、１回の処理にかかる時間を１分と(漠然と)換算すれば４ターンでプレイヤー側の行動だけで30分。ＧＭ側の行動も考えると、この４ターンが目安なのかなと考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_ハンドガン&lt;br /&gt;片手用の小型射撃武器。携行性の高い武器として作成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・SSGR&lt;br /&gt;単発のグレネード。グレネードは範囲武器、という位置づけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_Hグレネード&lt;br /&gt;手持ちのグレネードランチャー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_Sグレネード&lt;br /&gt;肩とかに取り付けるタイプのグレネードランチャー。積載部位が「胴」に限定される。ということにしようと思っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_H狙撃&lt;br /&gt;狙撃用の射撃武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_バズーカ&lt;br /&gt;火力の高い武器、という位置づけ以上のデータの組み立てが見えない。頭の中にあるのは状態異常を誘発するような武器、という組み立て。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_ライフル&lt;br /&gt;バズーカ同様、個性の出し方が今のところ見えてこない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_マシンガン&lt;br /&gt;速射系の射撃武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_ミサイル&lt;br /&gt;SA(サイドアクション、F.E.A.R. の用語に従えば、マイナーアクション) で照準し、SA で撃つことができる武器として作成しようとしている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-9124148178424793868?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/9124148178424793868/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9124148178424793868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9124148178424793868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-2.html' title='Machinale RPG の兵装データ #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-713371561314156933</id><published>2009-03-09T23:00:00.002+09:00</published><updated>2009-04-26T10:28:07.939+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の兵装データ #1.5</title><content type='html'>3月9日を書き忘れていたので書き加えておく。今日は4月26日。表題通り、ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の兵装データについて。#2 を射撃兵装としたので、#1.5 とし、属性異常を誘発するような、格闘にも射撃にも区分されなさそうな兵装について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_電子戦闘&lt;br /&gt;指定する受動対象の達成値を下降させる、という兵装。判定システムの標準的な値域を考えれば、せいぜい、-1程度で強力なものでも-2ぐらいが妥当だろう。クリティカル倍率の評価に基づくロール値の上昇は、感覚的には大げさに考慮しなくても良いような気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_ジャマー&lt;br /&gt;ミサイルに対するジャミングを行なうための兵装。ミサイルは SA で照準し、SA で撃つ、という仕組みを備える予定なので、それを妨害するための兵装、ということになろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_チャフ&lt;br /&gt;これもミサイル対策。判定の伴う能動的行動として処理を行ない、得られた達成値に基づいて、ミサイル発射時の達成値が幾つ以下までのものを無効、という形にしたい。ミサイルを発射する際の達成値については SA での使用になるため、ミサイルそのものに達成値が設定されている、という扱いにすることを考える。ただ、『D6-ROLLER』という仕組みの記述方法からは外れてしまうようにも思うので、それを示唆するために「ルール」という形で切り分けて表現する必要はあるだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-713371561314156933?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/713371561314156933/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-15.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/713371561314156933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/713371561314156933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-15.html' title='Machinale RPG の兵装データ #1.5'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4363061829315369187</id><published>2009-03-08T21:36:00.007+09:00</published><updated>2009-03-20T11:42:47.173+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の兵装データ</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の兵装のメモ。漠然と。_(アンダーバー)が付いているものは名称は暫定。格闘兵装から。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;格闘兵装:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_ロングソード&lt;br /&gt;格闘兵装の数値基準。威力は４を想定。格闘照準補正は +0。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ツヴァイハンダー.B&lt;br /&gt;両手用の剣。カスタマイズ能力が高い。威力は８を想定。格闘照準補正は -2。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・フォールディングダガー&lt;br /&gt;折り畳み式のダガー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_メイス&lt;br /&gt;打撃武器の数値基準。威力は４を想定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_1Hスピア&lt;br /&gt;刺突武器の数値基準。威力は４を想定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_2Hスピア&lt;br /&gt;両手用の槍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_パイルバンカー&lt;br /&gt;パイルバンカーはスピア系の武器のカスタマイズパーツとして処理した方がきれいかなと思っている。回数制限のある強力な刺突武器、というモデルの採用になるかと思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_2Hメイス&lt;br /&gt;両手用のメイス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ブレードウィップ&lt;br /&gt;斬撃属性を持つ鞭。捕縛系の兵装の基準データ。捕縛系の兵装を作るかどうかというのも考え中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_1Hアクス&lt;br /&gt;・_2Hアクス&lt;br /&gt;斬撃属性と打撃属性を持つ武器として作成。クラス「ソードウォーリア」と「ストライクウォーリア」の能力から、簡単に威力に+4されてしまうので、このモデル化はよくないかも知れないなと考えている。カスタマイズ能力を抑制すれば、でも、まぁ、大丈夫かな。ヒートホークは再現できるようにしておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_1H打刺&lt;br /&gt;・_2H打刺&lt;br /&gt;刺突属性と打撃属性を持つ武器。ウォーハンマー系かな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・_1H斬刺&lt;br /&gt;・_2H斬刺&lt;br /&gt;データから組むことはできるけど、具体的なイメージが出てこないので斬撃と刺突の双方を備える武器というのは保留かなと思う。ハルバード系かなとは思うけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・エネルギーソード&lt;br /&gt;EN兵装の数値基準。ENDR は 3d。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4363061829315369187?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4363061829315369187/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_08.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4363061829315369187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4363061829315369187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_08.html' title='Machinale RPG の兵装データ'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1490362684982855162</id><published>2009-03-07T17:01:00.005+09:00</published><updated>2009-03-13T23:17:05.852+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のセッション(のイメージ) #3</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の表題に示した事柄について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;セッションに参加する PC それぞれに対して、接点を持つ企業、人などから、所定の目的を提示された上で、探索地点を指示される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;全ての PC は同様の探索地点に投入される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;都市探索を開始する。探索システム「サーチメカニクス」を使用し、都市の探索を行なう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;戦闘状況が発生した場合は戦闘システム「ウォーメカニクス」を使用し、戦闘状況を解決する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題:&lt;br /&gt;セッションの終了がどのようにして引き起こされるかを明確にするために、都市探索の前に提示される「目的」が存在している。頭の中にあるのは『魔獣の絆(旧版)』の SA だが、私は別に PC 同士でのコンフリクトに興じて欲しいわけでもないし、それをシステム側からフォローしよう、ということも積極的には思わない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目的の内容としては、「探索地点XZ908764に潜むマシンスキナー～を排除せよ」とか、「探索地点ZX989368に存在すると思われる～を奪取せよ」、あるいは「～(例えば企業名)の探索活動を妨害せよ」なども考えられるだろうか。「探索地点ZX873647に存在する全ての(依頼主にとっての)敵対勢力を排除せよ」とかでもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本は「発見」「取得」「排除」あたりかなと思う。で、焦点になるのは「目的」の設定によるコンフリクトの創出にあるが、このへんはもう、ユーザのセンスに丸投げしてしまおうかな、というようなことを思ったりもしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別に、全員が共闘できるような目的を設定してしまえばそれでいいわけで、無理して難しい状況をユーザが選択することはない。難しい状況を解決するには、それなりにＧＭとプレイヤーの「腕」が要求されるのが TRPG の本体なのではないかと私はゲームブック世代なので思ってしまうところはある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自作TRPG使いとして、この「思ってしまうところ」にどう挑むか、というのはそれなりに楽しい。ですけど、興味はあまりない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1490362684982855162?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1490362684982855162/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-3.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1490362684982855162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1490362684982855162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg-3.html' title='Machinale RPG のセッション(のイメージ) #3'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4725268032206452806</id><published>2009-03-06T23:00:00.005+09:00</published><updated>2009-03-10T23:17:01.899+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の判定方法など</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の判定システムについて、詳細。数値バランスを取るためのアプローチまで含めて書き取っておく。ただしメモ程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■判定&lt;br /&gt;・能力値 = N&lt;br /&gt;・Nd -&gt; 得られた値 = ダイスナンバ&lt;br /&gt;・ダイスナンバより高い値２つを選択、合計した値 = ロール値&lt;br /&gt;・ダイスナンバに２つ以上の６が含まれる -&gt; クリティカル&lt;br /&gt;・ダイスナンバの６の個数 = クリティカル倍率&lt;br /&gt;・クリティカル発生時、ロール値 = ロール値 + クリティカル倍率 に上書き&lt;br /&gt;・達成値 = ロール値 + 修正(PC由来) + 補正(環境由来、例えばロボのパラメータは環境と見なすので補正)&lt;br /&gt;・クリティカル倍率は「効果点定義」が為されているパラメータを倍化&lt;br /&gt;・効果点定義 -&gt; 威力(武器が備えるパラメータ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ダメージ&lt;br /&gt;・ダメージ値 = 1d(原則固定) + 威力&lt;br /&gt;・HP減少(F.E.A.R. 的には実ダメージのこと) = ダメージ値 - 装甲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;付記。ENダメージ、という考え方もあり、↑にて示したダメージロールとは仕組みが異なる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ENDR(Energy Damage Rate) -&gt; EN兵装に指定されているパラメータ&lt;br /&gt;・[ENDR]d -&gt; 合計値 = ENダメージ値&lt;br /&gt;・HP減少 = ENダメージ値 - EN装甲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EN&lt;del&gt;装甲&lt;/del&gt;&lt;ins&gt;兵装&lt;/ins&gt;を備える機体は高級機なので、多くの場合において、ENダメージ値は素通りする。なお、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・EN出力(ロボ固有のパラメータ) &lt; ENダメージ値&lt;br /&gt;・↑の時、状態異常「負荷」が発生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火力の高いEN装甲はロボそのものに負荷をかける可能性があるため扱いづらい、という仕掛けがある。「負荷」の具体的な内容についてはいまだに二転三転しているが、多分、放置していたら HP が減少する、みたいなものになると考えられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ENDR はクリティカル倍率の影響を受けない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これも書いておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■判定について&lt;br /&gt;『Machinale RPG』の判定方法は、キャラクターのレベルが高くなる = 能力値が高くなるほど、クリティカルの発生率が上昇する。クリティカルの発生はダメージ値の大幅な増加を引き起こすことに関連して、ロボの HP の上昇もレベル由来で高くなる仕組みを備えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この辺りの数値バランスを算定する上での各種数値の重み付けのパターンを現在、作成しているところで、戦闘システムをフルに駆使した場合の、敵対勢力殲滅に要するターン数の平均値から、セッションの所要時間を状況に応じて幾つかに分割し逆算的に算出する、ということをしている。んだけど面倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵対勢力をどのようなデータとして想定するか、とか。この辺りにも何らかの仕掛けを組み込みたいし、その仕掛けのためにキャラクター作成に「レーティング」という概念を導入しているわけだけども。以下に示すのは参考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/d6rr_machinale_index.html"&gt;sudden death planning: trpg: Machinale RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;↑の古いテキストの中にあるキャラクター作成のやつは、だいたい確定なので URL を置いておく。レーティングの算定方法についてもユーザには見えないようなツール(数値基準のガイドライン)を作成中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■セッション所要時間の想定&lt;br /&gt;キャラクターを事前に作成することができるので、その時間を省いて１時間30分ぐらいを見込んでおくと、だいたい、セッション所要時間を2時間として設定できるのではないかしら。とすると、戦闘に30分、探索を30分、導入というか、目的設定とその周知に30分。プレイヤーの人数は４人を想定して、目的設定と周知にひとり５分。10分で手続きのもたつきを吸収できるかどうか。目的設定自体は、キャラクター由来のデータによって見通しが立つようにする仕掛けを施しているので、経験的に、プレイヤーが『Machinale RPG』の運用に慣れればこの程度でなんとかなるのではないかと思うけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4725268032206452806?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4725268032206452806/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_06.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4725268032206452806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4725268032206452806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_06.html' title='Machinale RPG の判定方法など'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-767312323889885863</id><published>2009-03-05T21:35:00.006+09:00</published><updated>2009-03-10T23:15:51.270+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mars:the Man-made'/><title type='text'>Mars:the Man-made の仕組み</title><content type='html'>火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の特殊な部分について。『Mars:the Man-made』は『grayhill』同様、全力で新しいことを模索し試すための「作業環境」であるので、ユーザを置いていくことも厭わない、という態度が前提されている、というのは目立つメモとして最初に書いておく必要があるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■エンジン&lt;br /&gt;エンジンというのは、特定の状況処理を行なうためのルールのかたまり、になる。この言葉も手際よく意味概念を説明する手段を組み立てられていないので、非常に良くない。例えば、相対距離を用いた１対１のメカ同士の戦闘を処理するエンジン、索敵状況を処理するためのエンジン、などがある。それぞれ、「Engine: Rolling Combat」、「Engine: Search Mechanics」といった名前が個別に付けられている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■コントローラ&lt;br /&gt;エンジンからエンジンへの移行条件を記述するためのもの。「Search Mechanics」により索敵状況を拾い出しえられた結果を「Rolling Combat」に引き渡す、その具体的な手順や引渡しが行なわれるパラメータの意味定義などによって構成される。他にもいろいろ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ドライブ&lt;br /&gt;エンジンとコントローラを組み合わせたもの。ドライブから、「Recorder Automation」という仕組みにより、キャラクター表現に必要なパラメータや参照すべきデータなどの一覧が導出される。この辺りの仕組みは正直いってまだ自信がない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■テーマ&lt;br /&gt;複数のドライブを、どのようなゲームを遊びたいのか、という目的意識に従い集めたもの。ドライブが複数、ということから分かるように、データの記述範囲が異なるキャラクターが発生することになる。この辺りの処理にも幾つかアイディアがあるが、ユーザを突き放す結果になるのは自覚している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■要点&lt;br /&gt;『Mars:the Man-made』は、ユーザがどのように遊びたいのか、という目的意識に基づいて「自分たち」でゲームシステム全体をコーディネートする、という仕組みを備える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;……。駄目ね。きれいに言語化できてない。残念。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-767312323889885863?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/767312323889885863/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/marsthe-man-made.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/767312323889885863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/767312323889885863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/marsthe-man-made.html' title='Mars:the Man-made の仕組み'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-9184077987809880942</id><published>2009-03-04T23:49:00.004+09:00</published><updated>2009-03-08T21:52:33.216+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><title type='text'>grayhill の覚書</title><content type='html'>月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』の覚書を、システム関連とワールド関連に分類して整理する、という作業を少しずつしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;生活の風景を『grayhill』世界の住人となって随筆のようにまとめたものや、ワールドの根幹に関わるイベントを記載した年表並びに登場人物たち(200名を越えてます)、小説を書くようにして、イメージの沸いた場面を書き取ったものなど、制限なく自由に書いているため、どこに何を使うか、というところまで含めて考え込まなければならないことが多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にワールドガイドは脚注を大量に付した小説風の読み物であり、なおかつ、データを拾い出すためのものでもあるため、索引をどのように設計するかというのは非常に悩ましいところはある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールドガイドの冒頭に置かれるのは「白く生まれる」と題した文章で、農村部の生活の点描になる。表題の「白く生まれる」というのは、「白い衣をまとって生まれ出た赤子は死人となる」という伝承に由来し、死人となる定めを受けて生まれた赤子を指す言葉として用いている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、「白く生まれる」は、生まれたばかりの子供を連れて故郷の村から脱出しようとする若い夫婦の物語として書かれている。農村部における新生児誕生の祝福と、新生児が白い衣(羊膜)をまとって生まれたことから村全体に伝わる恐怖、死人と化すことを定められた子供を聖職者に差し出すことを協議する村長と村人たち、ようやくの子供を得た若い母親と父親の決意、村に潜む異端審問官、などなど、脚注にて詳細な説明を要する要素は多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先は長そう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-9184077987809880942?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/9184077987809880942/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/grayhill.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9184077987809880942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/9184077987809880942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/grayhill.html' title='grayhill の覚書'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7078363107091393130</id><published>2009-03-03T23:37:00.004+09:00</published><updated>2009-03-07T18:21:08.252+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG における廃墟データのパラメータ</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』において、ＧＭが作成すべき廃墟データが備えるパラメータについて。&lt;br /&gt;※参考&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_27.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG の探索システム&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・探索地点の数&lt;br /&gt;探索を実行することが可能な地点の数。そのまま。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・探索地点の中身&lt;br /&gt;どのような探索マニューバを実行すると結果が得られるのか。ロボを使った物理的な探索方法と、電子的な探索方法の２つが主体で、それぞれを使い、どの程度の達成値を得れば良いのか、みたいなの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・配置アイテムなど&lt;br /&gt;情報も含む。探索により何を取得することができるのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・配置ユニット&lt;br /&gt;PC たちに敵対する可能性のある、廃墟の住人たち。「自律機械」が主だが、PC 同様にロボを操る盗賊などが根城にしている場合もあるだろう。配置ユニットに関しては、不意打ちに関与するパラメータも付帯させておくと便利かも知れない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大まかにはこれぐらい。探索地点から探索地点への移動にかかる時間、とかも設定した方がいいのかなと思うが管理が面倒なので、廃墟HPみたいなのをトータルで指定して、PC の行動によりそれが減っていく、というのが面白いかなと思う。一定の HP 以下になると、配置アイテムのロストが不可視に起こったりとか。基本、一定の値が減っていく、ということにして、減少率をコントロールするための行動、というのがプレイヤー主導で指定できれば、このHPの管理自体は面倒ではないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイディアは幾らでも出てくるけど。ユーザの管理能力をどこまで信頼するのか、というのが自作TRPGを組む時の大命題のひとつで、このへんはプレイヤーの「世代」によって得意不得意が明快にあるような気が個人的にはしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その、得意不得意を吸収するような仕掛けも必要なんだけど、そこまで『Machinale RPG』に私自身が興味を持ってないので、さてどうしましょうね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7078363107091393130?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7078363107091393130/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_03.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7078363107091393130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7078363107091393130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg_03.html' title='Machinale RPG における廃墟データのパラメータ'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6284373577906302766</id><published>2009-03-02T23:42:00.004+09:00</published><updated>2009-03-07T17:58:59.937+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>100文字紹介文の進捗状況</title><content type='html'>年度内目標の設定順位としては、ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の完成よりも100文字紹介文の完成の方が高いのだからなんとかしなければ、と思ってはいるが、100文字以内におさめるのが難しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Machinale RPG:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;夜ごと空を薙ぐ光は、人類に下された神罰の名残であると云う。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;この書き出しの後に続くべきなのは、「人類に下された神罰」の実体か、「空を薙ぐ光」は具体的に何を引き起こしているのか、ということだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「空を薙ぐ光」により、高高度での活動が制限されている、という状況がある。これを説明したとしても、本来説明したいと考えている「都市探索」というキーワードはまだ出てこない。「都市探索」というキーワードが出てくれば、PC の立場の説明は可能だし、PC の立場に関連して『Machinale RPG』がロボットものTRPGであるという説明に持っていくことができる。これらを上手く糊付けする短い文章の構築、というのが目下の課題で、なんでこんな面倒なことをしているんだろう、と思ってしまっているからこのままでは年度内目標の達成は困難になってきたことは自覚してるけど誰か何か良いアイディアはありませんか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mars:the Man-made:&lt;br /&gt;火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』は、説明したいと考える情報量が多いので、どこを削るか、という作業を継続中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・火星が舞台&lt;br /&gt;・メカのディテールに触れる&lt;br /&gt;・『Mars:the Man-made』という TRPG が備えている特殊な部分の説明&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この３つかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6284373577906302766?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6284373577906302766/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/100.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6284373577906302766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6284373577906302766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/100.html' title='100文字紹介文の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6453546677060450745</id><published>2009-03-01T20:37:00.003+09:00</published><updated>2009-03-07T17:44:20.847+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG における簡易戦闘</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』における、探索時のエンカウント処理に関連して、処理の重みを軽減するために導入することを考える簡易戦闘の実体。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HP をコストにして、処理結果を購入する、というのが楽でいいのかなというようなことを思った。敵勢力、HP8x6 とかに対して、ユニットのランクをベースに、どの程度の HP を支払えば敵勢力を排除できるか、あるいは強行突破できるか、というのを決める仕組みがあれば多分、いい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうすると、探索時の簡易戦闘を強化するユニットの兵装構成、というのもありえてくるのか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6453546677060450745?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6453546677060450745/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6453546677060450745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6453546677060450745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/03/machinale-rpg.html' title='Machinale RPG における簡易戦闘'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8766978947768958006</id><published>2009-02-28T19:36:00.005+09:00</published><updated>2009-03-07T17:32:40.935+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の探索時における簡易戦闘のパターン</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』における、表題に記載した事項に関連して。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パターン１:&lt;br /&gt;強行突破、というのが考えられる。配置されている敵ユニットの全滅よりも、廃墟内での移動を優先する場合、というのはあっていい。『アーマードコア』で敵を振り切ってミッションの達成を急ぐ、という状況の再現を考慮する。指定時間以内にミッションを達成しなければならない、という状況設定はあっても良さそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パターン２:&lt;br /&gt;殲滅戦。配置されている敵ユニット全てを排除する場合。敵を全滅させないと扉にかけられているロックが開かない、とかそういうやつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この２つがあればいいのかな。ユニットの位置関係を視覚的に表現する、コンバットタイルを使わない戦闘を「簡易戦闘」と呼ぶことにするとして、戦闘時の隊列は(まだ公開していませんが)探索システムが最初に呼び出される時に「マーチングオーダー」を指定する、というシークエンスがあるので、それをそのまま流用すれば良さそう。マーチングオーダーのパラメータ構成を見直せばきれいに表現できるかなと考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■マーチングオーダー&lt;br /&gt;戦闘システムが呼び出された時のコンバットタイルへのユニットの初期配置に関与する。探索時のマニューバによってはマーチングオーダーが変化することもあるし、敵の不意打ちにより隊列が乱れる場合もあるだろう。重要なのは、ユニット間で互いの位置関係を正しく把握できているか、ということなのではないかしらと考えもする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか論理が飛躍してしまったけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8766978947768958006?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8766978947768958006/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_28.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8766978947768958006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8766978947768958006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_28.html' title='Machinale RPG の探索時における簡易戦闘のパターン'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2858560660447021027</id><published>2009-02-27T20:20:00.004+09:00</published><updated>2009-03-07T17:19:41.228+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の探索システム</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の都市探索に関与するシステム周辺について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC ごとにミッション参加に際しての目的が指定された状態で、都市探索が為される。ＧＭは予め探索する都市、というよりも廃墟か。廃墟データを作成しておき、その廃墟のどこから探索するかをプレイヤー全体で協議して決定、指定する探索場所に対して、ユニットの兵装構成その他により選択可能な探索マニューバを指定、実行する、という流れになる。廃墟の探索箇所によってはダンジョンマップが提示されることもあるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頭の中にあるのは平面マップ上に配置されている探索点を指定し、そこを「掘る」と何か出てくる、みたいなやつで、PS『砂のエンブレイス』辺りが近いかなと思う。『砂のエンブレイス』の場合は、宝が埋まっている座標を各種情報とか純粋な類推から割り出して、そこを繰り返し掘ることで装備やらキーアイテムやらを見つけ出す、というゲームだけど。それよりは視点はマクロなイメージ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、ダンジョンものとしての側面をどのように組み付けるか。探索地点によっては、ダンジョンに入らなければならない、とするのが妥当だろうし、こちらをできればメインにしておきたい。テストはまだなので確定的なことはいえないけど、『Machinale RPG』の戦闘は十分、重いので、何回も戦闘をするような状況というは積極的には想定していない。敵側の戦力次第でどうとでもなるだろうし、探索中の簡易戦闘、というのは組みつけておきたいなとも思っている。『アーマードコア』における、敵対勢力の AC の出現に対応する戦闘と、移動中の雑魚キャラクターとの戦闘の違い、という言い方をすれば伝わるか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;廃墟データが備えるパラメータの一覧が必要、ということかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2858560660447021027?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2858560660447021027/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_27.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2858560660447021027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2858560660447021027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_27.html' title='Machinale RPG の探索システム'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-816587928351125262</id><published>2009-02-26T23:00:00.003+09:00</published><updated>2009-03-01T20:40:53.063+09:00</updated><title type='text'>2009年2月26日付けの netalist</title><content type='html'>2月にこの blog で触れた自作TRPGの一覧を以下に示す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/netalist_20090226.txt"&gt;netalist_20090226.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよ、月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』と、遠未来の火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の輪郭を書き出すことができたのが、個人的には感慨深い。どちらも10年近く、あるいは10年以上、組み直しを続けている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;汎用ファンタジーTRPGシステム『Fantasy』、汎用サイバーパンクTRPGシステム『Cyberpunk』及び、これらを土台として設計されている、自動人形モティーフのサイバーパンクTRPG『dusnamedautomata』、電脳空間特化の対戦型サイバーパンクTRPG『Mutespacer』、亜神との共生を題材とする西部劇風ファンタジーTRPG『ルール・オブ・マギ』、傭兵さんが定食屋で焼魚定食を食べるようなファンタジーTRPG『ゆるファンタジーTRPG』は少し触れた程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Steampunk(仮)』は、「簡易戦闘ルールセットの公開」を年内目標に組み入れることを目論んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全体的に、ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』に関する投稿が今月は目立っているのかなと思うのは、「『Machinale RPG』の完成」が年度内目標に設定されているからだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3月もこんな調子でいければいいなと考える。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-816587928351125262?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/816587928351125262/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/2009226-netalist.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/816587928351125262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/816587928351125262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/2009226-netalist.html' title='2009年2月26日付けの netalist'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3286069393261462634</id><published>2009-02-25T23:00:00.004+09:00</published><updated>2009-03-01T20:22:55.256+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genre: ファンタジー'/><title type='text'>ファンタジーを２本</title><content type='html'>なんとなく組み上げ始めているファンタジーTRPGについて。以前の日記に書き取っていたものの再録、という意味もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１つ目。私が今まで作ってきたファンタジーにカテゴライズされる自作TRPGというのは、ワールドイメージが連結している。これは必ずしも意図したものではなくて、自分が組んできたものをまとめよう、と思い始めた数年前に「発見」したということではあるが、この「発見」から外れたものを作りたい、ということをしばしば思うようになり、組み立て始めたのが、魔術師が銃で呪文を撃ったり、聖職者が浮遊する聖剣を操ったり、居合で精霊召喚したりするファンタジーTRPG『ルール・オブ・マギ』になる。「エルリックサーガ風、西部劇ファンタジー」といった表現を以前の日記ではしていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コントロールしやすい、「ゆるいファンタジーTRPG」が欲しいと思って作り始めたのが２本目の『ゆるファンタジーTRPG』になる。傭兵さんが定食屋で、お箸を使い焼魚定食食べたりするようなTRPG。実は気に入っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3286069393261462634?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3286069393261462634/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_25.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3286069393261462634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3286069393261462634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_25.html' title='ファンタジーを２本'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2374997943399385870</id><published>2009-02-24T19:17:00.003+09:00</published><updated>2009-02-28T20:14:44.112+09:00</updated><title type='text'>『Cyberpunk』</title><content type='html'>『Cyberpunk』は汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』を用いて設計されている汎用のサイバーパンクTRPGシステム。「TRPGシステム」という語法の意図するところは以下を参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/fantasy.html"&gt;sudden death planning: blog: 『Fantasy』&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/blog-post_17.html"&gt;サイバーパンクを２本&lt;/a&gt;にて書いた電脳空間特化の対戦型サイバーパンクTRPG『Mutespacer』と、自動人形モティーフのサイバーパンクTRPG『disnamedautomata』を作るために『Cyberpunk』は設計されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2004年から2005年ぐらいにかけて、当時のサイトに書いていた日記に書き取っていた銃撃戦闘のアイディアをリライトした位置関係の処理系を組み込んでいる。当時の日記を読んだことがある方々には懐かしいものになるのでないかしらと考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これも、メインで作っている自作TRPGに飽きた時の息抜き用なので、完成の着地点ははっきり見えていないが、色々なものを同時進行で組み立てる、というのは、私なりの方法論の中核を占めているような気が最近はしている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2374997943399385870?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2374997943399385870/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/cyberpunk.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2374997943399385870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2374997943399385870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/cyberpunk.html' title='『Cyberpunk』'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1772617135884126035</id><published>2009-02-23T19:34:00.007+09:00</published><updated>2009-02-28T20:01:21.188+09:00</updated><title type='text'>『Fantasy』</title><content type='html'>『Fantasy』は、汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』を用いて設計が進行している汎用のファンタジーTRPGシステム。TRPGシステム、という語法は私はあまり積極的に使おうという気にならないが、『D6-ROLLER』関連については使う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;意味するところは、『Fantasy』は、オリジナルのワールドイメージを備えたファンタジーTRPGを作るためのTRPGだ、ということだが、これではまだ弱い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トラディショナルなファンタジーを目指して設計されている『Fantasy』は、エルフ、ドワーフ、人間の３種族に戦士、盗賊、魔術師、聖職者の４つのクラスしか含まれていない。ただ、これらのクラス、種族がコントロールを請け負っている仕組みは、幾らでも分解することができ、任意に分解して別名を付けることで、新しいクラスを組み立てることが可能、なんだけど、これもまだ言語化がきれいにできていないなと書きながら思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Fantasy』を作ったのは、私がコントロールしやすい「ゆるいファンタジーTRPG」と、今まで組み立てたことがないようなファンタジーTRPGを作ってみたいと思うことがメインで作っている自作TRPGに「飽きたー」となった時にままあるから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ゆるいファンタジーTRPG」は年内に、年内目標として設定した「『Mars:the Man-made』の簡易戦闘ルールセット」「『grayhill』の簡易戦闘ルールセット」とは別に表に少しずつでも出していけたらなと考えている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1772617135884126035?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1772617135884126035/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/fantasy.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1772617135884126035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1772617135884126035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/fantasy.html' title='『Fantasy』'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6581310009152489509</id><published>2009-02-22T19:33:00.007+09:00</published><updated>2009-02-28T13:25:24.111+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><title type='text'>grayhill のキャラクター作成</title><content type='html'>月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』のキャラクター作成について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※参考&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill.html"&gt;sudden death planning: blog: grayhill のキャラクター表現&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・リソースを選択する&lt;br /&gt;・階位を設定する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リソースというのは、キャラクターのタイプのようなもので、テンプレートやアーキタイプに近似される概念ではあるが、発想としては種族に近い。ただ、種族といってもエルフだとかドワーフ、でもない。端的に云えば、アクセス可能なルールの範囲を指定するもの、になるが、今のところきれいに説明する言葉をまだ組み立てられていない。『grayhill』のスターターセットにあたる「standard division」においては、「mage」と「spellart」、「rewalker」の３つを選択することができる。「mage」は、通常の人間、「spellart」は魔術の使い手、「rewalker」は『grayhill』の敵役である、「死人」を意味する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;階位については参考として引いたメモを参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;厄介なのはここから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ワールドガイドより、《背景》を抽出、作成する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『grayhill』のワールドガイドは膨大な脚注が付された「小説」として与えられる。「小説」の内部に、説明的な文章はほぼ置かれず、特殊な語法が出現した場合は、その詳細な説明を脚注に飛ばすようにしている。見開き２ページにおける小説部分は、左のページの７割程度で、残り全ては脚注となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この脚注は、他のTRPGでいうところの「データ」の一覧になっている。『grayhill』の世界の風景や習慣を描述する「小説」をイメージの核にして、脚注に書かれたデータをユーザが自由にカスタマイズして自分だけの《背景》を作成する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ストーリープロファイル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールドガイドの脚注からデータを拾うだけでは《背景》は完成しない。ストーリープロファイルというのは、ごく短い言葉で説明するならば「キャラクターシートの束」である。ただ、その束によって一覧されるキャラクターたちに対して、ユーザが個々に設定を付帯し、関係性を構築することができる。その設定もまた、《背景》として扱われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまり、複数のキャラクターを作成してユーザ固有のローカルな『grayhill』のワールドイメージを構築し、それをストーリープロファイルという概念によってユーザ全体でシェアをする。ユーザローカルなワールドイメージは《背景》という概念によりキャラクターを媒介にして表現され、ローカルなワールドイメージがローカライズされたルール運用にも関与する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『grayhill』のパッケージの中に、「10 Lines」という名前がついたドキュメントの束が含まれている。「10 Lines」は様々な状況に対する注釈として機能する10行程度のルールのかたまりで、「10 Lines」とワールドガイドの脚注によって指し示される《背景》という、いうなればルールのテンプレートを結びつけることで、《背景》の構築という、ワールドイメージのローカライズが、ローカライズされたルール運用に結びつく、とかなんだけど。……と、読み返したら三点リーダを打ちたくなってきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■駄目だね&lt;br /&gt;やっぱりまだ無理だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストーリープロファイルというのが『grayhill』という「アイディア」の中枢になる。ユーザが好きなときにキャラクターを作成し、そのキャラクターの関係性を GM を行なう人間が利用して、シナリオに取り込む。とか、そういう、私のマスタリングを経験したことがある人ならば、なんとなく、ああいうことか、と分かるのではないかと思われるが、そうではない人が大半なので、もう少し言葉の組み立てを洗練させなければならないなとこれを書いて改めて痛感した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラクターの関係性がワールドイメージのローカライズ＝ルール運用のローカライズに接着し、しかもそれは『grayhill』という TRPG 全体において、正しく保障されている、とかそういうことなんだけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、新しいのは間違いないとは思われる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6581310009152489509?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6581310009152489509/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_22.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6581310009152489509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6581310009152489509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_22.html' title='grayhill のキャラクター作成'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7780744459730384007</id><published>2009-02-21T20:13:00.005+09:00</published><updated>2009-02-27T20:14:59.496+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>100文字紹介文の進行状況</title><content type='html'>年度内目標に設定している、ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』と、火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットもの『Mars:the Man-made』の100文字紹介文について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考え込んでしまったのが良くなかったのか、きれいに書けない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/machinale-rpg-100.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG の100文字紹介文&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールドイメージの土台部分の説明は外す。探索の舞台の説明と、探索者である PC の立場、ロボットものTRPGであることの３つが書き込めればいいかなと思っているが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;夜ごと空を薙ぐ光は、人類に下された神罰の名残であると云う。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;この書き出しがややこしい。目を引く書き出しなのかなとは思うが、この後を続けるのは相当にテクニカルで、書くことが決まっているのに書き出せない、という、一番良くない状況になってしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/trpg.html"&gt;sudden death planning: trpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Mars:the Man-made』は↑に少しだけ書いているものがあるのでそれを引く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;遠未来、人類が火星を第二の母星としている時代、火星資源の枯渇によって誘発された《資源戦争》の戦火は瞬く間に火星全土を覆い、&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;舞台説明は外せない。また、『Mars:the Man-made』についてはメカのディテールにできれば100文字の中で接触しておきたい。そうすると、メカのディテールをどのようにまとめて↑に引いた文章の後に続けるか、だが、こちらは『Machinale RPG』よりも厄介で、細かすぎる『Mars:the Man-made』のメカ設定のテキストの束をきれいにまとめる作業、というのが入り込んでしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、こういう困難を設定しながら考えを進めていくと、視点が硬直せずに済むという利点はあるので、もう少しこのまま考え込んでみようかなと思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7780744459730384007?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7780744459730384007/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/100.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7780744459730384007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7780744459730384007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/100.html' title='100文字紹介文の進行状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-3722972882793569237</id><published>2009-02-20T19:45:00.006+09:00</published><updated>2009-02-27T00:20:42.258+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年内目標を再構成</title><content type='html'>Steampunk 関連を年内目標に取り込むことにした。再構成した年内目標は以下のようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・Steampunk の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4月までに、上記目標を達成するための作業項目の一覧を仕上げてしまいたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-3722972882793569237?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/3722972882793569237/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_20.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3722972882793569237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/3722972882793569237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_20.html' title='年内目標を再構成'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5662212635080128311</id><published>2009-02-19T23:00:00.006+09:00</published><updated>2009-02-21T20:41:23.711+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steampunk'/><title type='text'>スチームパンク(仮)の簡易戦闘ルールセット作成計画</title><content type='html'>引用から。以下より。&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/blog-post_08.html"&gt;sudden death planning: blog: 昨年、やろうかなと思ったもののうち、重要なもの２つ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;スチームパンクは昨年末より、Blogger に立ち上げている非公開のメモブログにアイディアを書き溜めている。1d10 に何らかの修正を足して達成値を算定する上方判定を使用することを考えているが、そこに加えるアイディアが新しいものになりそう。ただまだまだ検証が必要なので、その仕組みを使った簡易戦闘ルールセットを組み立てることを考えている。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;そろそろ、これを年内目標に組み入れてもいいかな、というようなことを考え始めている。仮に、Steampunk というラベルを付けておき、それを仮タイトル扱いにした上で、良いタイトルを思いついたらそれに一気に貼りかえることにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5662212635080128311?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5662212635080128311/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5662212635080128311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5662212635080128311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html' title='スチームパンク(仮)の簡易戦闘ルールセット作成計画'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7950316620880427017</id><published>2009-02-18T23:00:00.009+09:00</published><updated>2009-02-21T20:40:31.920+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の進捗状況・データ関連</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のデータ設計関連の進捗状況について。名称に _(アンダーバー) を付けたものは仮の名称、ということにしながらデータの組み立てを行なっているが、やはり、きちんとした名前がないと、ディテールを喚起しない、という点において、ロボットものとしては致命的なのかなというようなことを思っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ディテールの喚起」と関連して『Machinale RPG』で「できたらいいな」と思っていることのひとつに、「メカの再現性」がある。ユーザが気に入っているロボットもの作品に登場するメカをなんとなく再現できるようにすることを指して「メカの再現性」という言葉を使っているが、どのあたりまでの作品をフォローすればいいのかで、やはり頭を使ってしまう。なんでもかんでも投げ込んでしまうとワールドイメージを崩してしまうことになるわけで、取捨選択はやはり、行なわれなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、『プロジェクトガイアレイ』はどうしよう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7950316620880427017?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7950316620880427017/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_18.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7950316620880427017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7950316620880427017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_18.html' title='Machinale RPG の進捗状況・データ関連'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-569536005244370681</id><published>2009-02-17T20:01:00.007+09:00</published><updated>2009-02-21T20:16:37.248+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mars:the Man-made'/><title type='text'>Mars:the Man-made の判定ルール</title><content type='html'>遠未来の火星を舞台にしたミリタリー寄りのSFロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の判定ルールについて。正確には「判定ツール」という語法を用いなければならないんだけど、何も説明を書いていない状態でそのようなことを主張してもしょうがないので、表題には判定ルールと付けた。で、以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・1d20を用いた下方無限ロール&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下方でも無限ロールはできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;加えて、カード(トランプ)を使った判定方法が標準で組み込まれている。この判定方法のことは「カードスナップ」と呼んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・場に出したカードのスートを比較&lt;br /&gt;・スペード、ダイヤ、ハート、クラブの順で強い(つまりスペードが一番強い)&lt;br /&gt;・スートが同じ場合は数値を比較&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、プレイヤーの人数によっては複数のトランプを混ぜる、という状況も想定している。その場合、トランプは種類が違うということが明確に分かるものを用いた上で、どちらの種類が強いかを決定しておく。目で見て強いカードか弱いカードか、カードの種類のレベルで分かってしまっても、問題ない、ということだ。それはそれで駆け引きになる。重要なのは、１つとして同じ「価値」のカードがあってはならない、ということを徹底するということにある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カード自体は、状況(局面)に応じて場札として出せるスートが決まっている、という仕組みもある。細かいことを挙げていくときりがないので、基本として、カードのみを使った判定を行なう場合は、スート→数値の順で優劣が決まる、ということがこれを読んだあなたに伝われば、よろしいことにしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(場に出したカードが1d20下方無限ロールの目標値に加算される状況、というのもあります。付記として書いておく。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(あと、本当はカードスナップも標準で組み込まれてなんかいません。そのように見えるだけ。)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-569536005244370681?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/569536005244370681/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/marsthe-man-made.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/569536005244370681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/569536005244370681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/marsthe-man-made.html' title='Mars:the Man-made の判定ルール'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8760408654911892056</id><published>2009-02-16T19:46:00.004+09:00</published><updated>2009-02-17T20:00:49.712+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年内目標の進捗状況</title><content type='html'>&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/2.html"&gt;2月の課題&lt;/a&gt;からまずは引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;そろそろ、月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』と、遠未来の火星を舞台にしたミリタリーSFなロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の特殊な部分について書き取っていく頃合かなと思うので、それを書いていきながら、年度末目標の100文字紹介文と年末目標の『grayhill』『Mars:the Man-made』双方の簡易戦闘ルールセットの完成に向かいたい。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;まず、これができてない。『grayhill』は少し書いたが、『Mars:the Man-made』についてはこちらでは何も書いてない。クローズドな方のメモブログには大量に書いているのでそれをまとめて引っ張ってくればいいかと思うものの、私以外の人が読んでも首をひねるような内容になってしまっているので、もう少し言葉を整理しなければ、と思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上を踏まえて、年内目標として挙げているものを以下に引く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mars:the Man-made の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;・grayhill の簡易戦闘ルールセットの公開&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Mars:the Man-made』の方は、戦闘状況に入る前に動かすルール群(索敵関連)を外す、という判断をしたところまで。戦闘部分については、接近状態と距離をとった状態で、使えるルールの範囲が少し変化する、という仕組みを持っているが、これも接近状態に特化してしまおうかな、と思っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱり、何書いてるかこれでは分からないね。「回り込み」に焦点を当てた方が面白いかな、ということなんだけど、これはテストプレイに参加してくれた人々に向けてのメモとして書いておくに留める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次。『grayhill』は、キャラクター作成をどのような形で含めるか、というのが現時点での焦点になっている。『grayhill』のキャラクター作成は「非常に特殊なもの」になるので、その特殊性を組み込むべきか、それとも外すべきかで考え込んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;いずれも作業項目のリストを作り、それを順次、消化していくことで完成に近づいていくような状況を４月末までには作っておきたい。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;この作業項目リストがどうも浮ついた感じになってしまっていて、良くない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8760408654911892056?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8760408654911892056/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8760408654911892056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8760408654911892056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html' title='年内目標の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6212242445713336011</id><published>2009-02-15T23:07:00.003+09:00</published><updated>2009-02-17T19:49:00.374+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>年度内目標の進捗状況</title><content type='html'>そろそろ書いておこうと思うので書く。年度内目標として設定したのは以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・100文字紹介文の作成&lt;br /&gt;・手書きメモとPC書きメモのまとめ方の構築&lt;br /&gt;(・Machinale RPG の完成)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「100文字紹介文の作成」については、完全に手が止まった。テキストは順当に積み上げているが、量が肥大してしまっていて、100文字に落とし込むのが時間を経るごとに難しくなってしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次。「手書きメモとPC書きメモのまとめ方の構築」については、だいたいできた。以下、&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/blog-post_23.html"&gt;以前に書いた進捗状況&lt;/a&gt;から引く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;手書きメモとPC書きメモのまとめ方の構築は、手書きのメモにおいて紙面を横断するように自由なレイアウトで書かれている文字や矢印を座標系で表現することでテキストデータに落とすことが可能なのではないか、みたいなことを考え始めた。なかなかきれいに言語化できないが、これについては私個人のツールになるだろうと思うので、できた、できてない、というのを書くぐらいでいいかなと思う。自作TRPGに隣接しているがそればかりでもないし、この blog にはあまりふさわしくない内容かも知れないとも考える。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;座標系の組み方のガイドラインのようなものを作った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次。「Machinale RPG の完成」について。仕様変更が入ったので、データの組み直しを行なうため、データ構築用のツールの設計に入った。この手の、ユーザには開放しないツールの類(数値基準のガイドラインを算数を使って組み立てたもの)は、『Machinale RPG』については極力、作らないようにしようと思っていたが、そういうわけにもいかなくなったのがなんか悔しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このペースでいけば、『Machinale RPG』については完成させられそう、という手ごたえはある。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6212242445713336011?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6212242445713336011/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6212242445713336011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6212242445713336011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html' title='年度内目標の進捗状況'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2951888788388014867</id><published>2009-02-14T19:49:00.005+09:00</published><updated>2009-02-16T20:24:18.369+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG における「メカより人に関心が向く」仕組み</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』において、長いこと課題になっていた「メカより人に関心が向く」という部分について。詳しいことは以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/machinale-rpg.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG のセッション(のイメージ)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_10.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG のセッション(のイメージ) #2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「OVLD」という大技を撃った後に発生する「再起動テスト」の成功率を上昇させるための仕組みとして導入してみることにした。「OVLD」は以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_11.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG の仕様変更&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;具体的な組み込み方としては、ターン終了までに自分の行動を１回放棄しておくことで、「再起動テスト」を必要とするユニットに対してプラスの修正を与える、みたいな感じ。システムによって自動的になんかする、というのではなくて、プレイヤーの能動的な判断によって、仲間に対して有利な修正を与える、というようなものにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■追記&lt;br /&gt;４日分をまとめて書いて上げました。あと２日分遅れてますが明日でなんとかなるでしょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2951888788388014867?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2951888788388014867/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_14.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2951888788388014867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2951888788388014867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_14.html' title='Machinale RPG における「メカより人に関心が向く」仕組み'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4282412262312877302</id><published>2009-02-13T21:12:00.003+09:00</published><updated>2009-02-16T20:09:01.393+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>War Maker の等級</title><content type='html'>War Maker というのはゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』における人型の戦闘機械に対して設定している総称。等級、というのはウォーメイカーの強さを簡単に測るための指標、という言い方をしても良いようなものとして設定している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等級により、兵装に対するカスタムパーツ「C-プラグ」の使用可能範囲が決まる。等級の高いメカほど、兵装を強力に、バリエーション豊かにカスタマイズすることができる、という仕組みになっている。兵装というのは武器とかその他強化パーツ全体に対する名称。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4282412262312877302?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4282412262312877302/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/war-maker.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4282412262312877302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4282412262312877302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/war-maker.html' title='War Maker の等級'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7540914970007339586</id><published>2009-02-12T22:57:00.004+09:00</published><updated>2009-02-16T20:01:00.155+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の仕様変更 #2</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の、ロボのデータの組み立ての変更に伴う幾つかの追加と変更について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これの続き。&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_11.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG の仕様変更&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロボの等級を決定するシェルユニットの備えるパラメータとして、「OVLD」の強さを決定するための数値と、「OVLD」使用後に発生する「再起動テスト」の成功率に関与する数値を設定する。これらは A_SIDE_NUMBER、B_SIDE_NUMBER と現状では名前を付けている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素体データに指定される「OVLD」は、使える力に応じて A_SIDE_NUMBER と B_SIDE_NUMBER のどちらがその威力の決定要素に回るのか、「再起動テスト」の成功率に関与する要素に回るのかが異なっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とここまで書いてみて、言葉にするとやっぱりまだ駄目か、と思った。分かりにくい。素体とシェルユニットの組み合わせに少し、悩んでもらうような仕掛けを作ろうとしている、ということ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7540914970007339586?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7540914970007339586/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg-2_12.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7540914970007339586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7540914970007339586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg-2_12.html' title='Machinale RPG の仕様変更 #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2154227921299034662</id><published>2009-02-11T19:41:00.004+09:00</published><updated>2009-02-16T19:53:05.659+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG の仕様変更</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の、ロボのデータの組み立ての変更に伴う幾つかの追加と変更について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素体、と呼んできたデータに「OVLD」という、使用回数２回の奇跡とか神業みたいなものを付けた。使用後、成功率の低い判定に失敗すると次のターンは何もできなくなる、というリスクがあるので、奇跡とか神業ともリスクコントロールの観点からは違ったゲームメイクになるものと思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「OVLD」は、「OVerLoad Device」の略。OVLD の具体的な中身としては、回避性能の大幅な向上であるとか、攻撃の命中に利用する達成値の大幅な向上、ダメージの向上、装甲の強化、強制的に通常の攻撃の２倍弱ぐらいのダメージを与える、任意の場所に移動、など。仲間をサポートするようなものについては作成するかどうかまだ未定。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2154227921299034662?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2154227921299034662/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_11.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2154227921299034662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2154227921299034662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_11.html' title='Machinale RPG の仕様変更'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7053168862708865768</id><published>2009-02-10T19:45:00.007+09:00</published><updated>2009-02-11T00:02:18.144+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のセッション(のイメージ) #2</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のセッションのイメージについて。以下に引く記述の続き。&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/machinale-rpg.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG のセッション(のイメージ)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;コンフリクトの発生、あるいは PC 同士の協力、という側面に、「メカより人に関心が向いてしまう」という状況を作り出すトリガーを埋め込むことも可能だろう。あとはそのトリガーを引いたあとの着地点をどうするか。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;「メカより人に関心が向く」ことで何らかのメリットを手にすることができるならば、プレイヤーはその状況を誘発するためのトリガーを引く、という選択肢を考慮に入れるようになるだろうと考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、まだ全く何も思いつかない。こういうの本当に苦手だ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7053168862708865768?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7053168862708865768/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7053168862708865768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7053168862708865768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_10.html' title='Machinale RPG のセッション(のイメージ) #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-624012973854826694</id><published>2009-02-09T19:29:00.004+09:00</published><updated>2009-02-09T23:25:43.748+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のマシンスキナーデータ</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』のキャラクター表現について。表題のマシンスキナーは、ロボに乗るパイロットを指す用語。詳しくは以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※参考&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/mahinale-rpg-pc.html"&gt;sudden death planning: blog: Machinale RPG の PC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・能力値&lt;br /&gt;格闘、射撃、反応、索敵。それぞれの詳細は少し古いテキストになるが以下。&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/mn_system_charactermaking.txt"&gt;mn_system_charactermaking.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・クラス&lt;br /&gt;クラスの取得により、「能力」が得られる。「能力」は能力値の上昇、ロボに乗った時のロボの各種パラメータの上昇、戦闘時の行動に組み合わせることで行動をアレンジする MA が含まれている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・パーソナリティ&lt;br /&gt;キャラクター表現の核になるものとして、「職能」と名前の最初に付けられているパーソナリティデータがある。「職能」がキャラクター作成システムを規定する、という考え方に実際はなっているので、例えば、ロボに乗らずに自律機械たちと戦闘を行なう「職能」を設定することも可能だし、ロボを運搬するための乗り物を専門に操る「職能」というのも考えられる。後者は名称未定であるものの、ある程度、クラスデータが構築されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他、パーソナリティはマシンスキナーが契約している雇用主なども含まれている。PC は１つ以上の雇用主と契約することで探索ミッションの斡旋を受けている。この辺りも色々とデータを組み立てることができそうなのでメモを蓄積している。雇用主によって、例えば武装に関するランニングコストの支払いを受け持ってくれる、とか。色々。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-624012973854826694?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/624012973854826694/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_09.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/624012973854826694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/624012973854826694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_09.html' title='Machinale RPG のマシンスキナーデータ'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2767831245910283218</id><published>2009-02-08T20:20:00.005+09:00</published><updated>2009-02-09T23:11:48.195+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG におけるロボの等級設定と仕様変更</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』について。ロボの強さを評価する「等級」の導入と、それに関した、あるいは関しない仕様変更について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・量産機という考え方はやっぱり無し&lt;br /&gt;・メモしてきた量産機データはサンプルデータとして搭乗者と共にデータ化&lt;br /&gt;・「素体」と呼んできたものを２つに分解&lt;br /&gt;・分解後の片方を使って等級を設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなところか。『アーマードコア』のイメージをメカについては押していきたいので、量産機という考え方は purge する。等級は、等級を決定するためのデータを別途、用意し、それをロボに組み込む形にする。素体＋シェル(仮)＋兵装＝ロボ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろ、他の方々が読んでも意味不明な感じに拍車がかかってきたかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2767831245910283218?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2767831245910283218/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_08.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2767831245910283218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2767831245910283218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg_08.html' title='Machinale RPG におけるロボの等級設定と仕様変更'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-5202888249363550493</id><published>2009-02-07T23:48:00.004+09:00</published><updated>2009-02-09T20:18:52.969+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG における探索</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』の都市探索周辺ルールについて。頭の中にあるのはランダムダンジョンの生成に近い仕組みであるが、そろそろ、トランプとか使ったランダムダンジョン系のルールを見るのに私自身が飽きてきているので、違うアプローチを、と思って考えていることがある。『スタンダードＲＰＧシステム』を使って組むことを少しだけ考えた SF ベースのランダムダンジョンものに使ってもいいかな、というようなことを思ったが、やっぱりやめて『Machinale RPG』に使ってみることにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・探索をターン管理し、ターン内にできる行動の一覧を作成、その行動を選択して実行する&lt;br /&gt;・行動の実行により、ＧＭが隠蔽している数値の列を探り当てる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みたいなイメージ。『女神転生』シリーズのミニゲームにたいてい入っている、ビッグ＆スモールとかヒット＆ブローを使う。まだ組み立てている最中なので具体的なものは何も出せないが、この仕組みにシナリオのフォーマットまで組み込んだものを使うことで、セッションの準備時間を軽減できるようにはしてみたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『Machinale RPG』がきれいに組めたら改めて、『スタンダードＲＰＧシステム』に乗せることを考えてもいいだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-5202888249363550493?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/5202888249363550493/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5202888249363550493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/5202888249363550493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg.html' title='Machinale RPG における探索'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-6847570486049906857</id><published>2009-02-06T19:21:00.004+09:00</published><updated>2009-02-06T19:57:16.156+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machinale RPG'/><title type='text'>Machinale RPG のロボ周辺、及び軽量化 #2</title><content type='html'>ゆるいロボットものTRPG『Machinale RPG』におけるロボの強さの等級設定。バトルテックの重量、という考え方でもいいし、『重戦機エルガイム』のＡ級メタルとかＢ級メタル、という言い方でもいいが、ともかく、そのようなものについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純に考えると、ロボの作成に使用したコストから割り出せばこと足りる。問題はそのコストの合計をどういう考え方で評価するか、になるだろう。予めコストを固定した上で、ダメージ算出に特化した機体と耐久性能に特化した機体を作成し、それぞれの数値基準を組み合わせれば、等級の割り出しに現実味が出てくる。この方法を使って作成した等級のガイドラインをプレイヤーが作成するロボのコストに当てはめれば、それらしいものは出来上がるのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、この考え方はひどく面倒くさい。この面倒くささを軽量化するための方法、というのも必要であるように思われるので、考え込んでしまっている。なんかもっとすっきりと等級が決まるような仕組みが欲しい。敵はＡ級です、とＧＭが宣言したり、あるいは何らかの判定によってそれが分かった時、Ｂ級の機体に乗っているプレイヤーがみな、引きつる、という状況が欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次。気になっているのは IRC での運用を考えた場合、という枕詞を付けた上での戦闘周辺で、行動順の管理と位置関係の処理を中心に、プレイヤーが戦闘時の行動を選択する際の所要時間なども考慮の対象としている。戦闘開始時に行動順を定めるロールを行なわせて、戦闘開始後はその行動順を戦闘終了まで原則として適用する、というのでもいいかなと思っているが、そろそろ実際に IRC を使ってテストしてみないともう、分からないところに入った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上のようなものも含めた様々な軽量化をそろそろ考え始めないと年度内目標である「Machinale RPG の完成」を達成することができないように思われるので、本腰を入れて考え始めている。目標設定としてはかっこ書きなので、別に達成しなくてもいい、というスタンスではあるが、このタイミングで完成させないと多分、永久放置になる気はしている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-6847570486049906857?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/6847570486049906857/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg-2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6847570486049906857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/6847570486049906857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/machinale-rpg-2.html' title='Machinale RPG のロボ周辺、及び軽量化 #2'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-7687360110825359494</id><published>2009-02-05T20:58:00.003+09:00</published><updated>2009-02-05T21:04:23.325+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><title type='text'>grayhill の判定ルール</title><content type='html'>月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』の判定ルールについて。以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・1d に能動側由来の修正を加えた値を達成値とする&lt;br /&gt;・1d に受動側由来の修正を加えた値を目標値とする&lt;br /&gt;・達成値と目標値を比較、達成値が目標値以上であれば能動側の行動が成功&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが基本。使うダイスは d6 のみなので、1d などとある時は 1d6 を意味する。ダイスを振り達成値及び目標値を導出することを「ロール」と呼び、達成値と目標値を比較することを「判定」という用語で定義している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、例えば攻撃の命中を判断するためのロールを能動側と受動側がそれぞれ行なって「判定」をした結果、能動側の行動が成功となりダメージを決定するためのロールに移行する場合、のように、ロールからロールに移行することを「ロールシフト」と呼んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対して、あるロールから一時的に別のロールに派生して元のロールに戻る、という状況のことを「ロールブランチ」と呼んでいる。結果取得に至るまでのプロセスをユーザが任意に分割することで状況表現を細かく切り分け、何が起きているのかを描述する、というのが『grayhill』における判定ルール周辺の設計意図になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「結果取得に至るまでのプロセスをユーザが任意に分割する」というのは、キャラクター作成によって実現される、プレイヤーがセッション参加に際して行なうゲームデザインであり、キャラクターそのものがプレイヤーごとのルールブックとして機能する、というようなイメージ、ではあるが、まだまだ分かりにくいかなとこれを書きながら考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここが上手く言語化できないとキャラクター作成周辺の説明が残念な感じになってしまうと予測されるので、メモの中で繰り返し言語化しているが上手くいかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;状況の描述のためにキャラクターが起こした行動をユーザの任意で細かく分割する、という発想は、既存の TRPG にはないのではないかと思われる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-7687360110825359494?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/7687360110825359494/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_05.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7687360110825359494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/7687360110825359494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill_05.html' title='grayhill の判定ルール'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8630595141205107902</id><published>2009-02-04T19:41:00.002+09:00</published><updated>2009-02-04T19:50:42.884+09:00</updated><title type='text'>メールアドレスを表示</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/" title="sudden death planning: index"&gt;本館&lt;/a&gt;に置いているメールアドレス画像をこちらの blog からも参照できるようにするため、サイドバーに画像を貼り込んだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご用のある方はお気軽にメールをどうぞ。@ の前に入っている文字の区切り部分にはピリオドが使われていますのでお間違いありませんよう。画像は元画像へのリンクになっているので、辿るともう少し大きな画像でメールアドレスが見られます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8630595141205107902?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8630595141205107902/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_04.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8630595141205107902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8630595141205107902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post_04.html' title='メールアドレスを表示'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-1378062010221412297</id><published>2009-02-03T20:28:00.004+09:00</published><updated>2009-02-04T00:02:47.130+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grayhill'/><title type='text'>grayhill のキャラクター表現</title><content type='html'>月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』のキャラクターが備えるパラメータについて。以下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・階位&lt;br /&gt;『grayhill』のワールドイメージにどの程度、「漸近しているか」を表わす。『grayhill』の歴史に関与するような大きなイベントの主人公になることができる度合いのようなものか。階位の差は戦闘時においても大きな差として機能する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・能力値&lt;br /&gt;体力、敏捷、生命、知力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・特性値&lt;br /&gt;行動値、攻撃値、防御値。キャラクターによっては魔力値、法力値などが追加される場合がある。特性値は「～値」ではなく「～修正」に変更する可能性は依然、残っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも幾つかあるが数値として明確に示されるのはこれぐらいか。他に【特典】と《背景》がある。『grayhill』のメモより以下を引いておく。【特典】《背景》の実体というか設計意図が多少は伝わるかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;特典も背景も内部的にはPCと同等のキャラクター表現能力を備えるパラメータのリストとして設計されているが、通常はその表現能力を意図的に抑制している。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;こういうメモを少しずつ blog に書き置いていくことにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-1378062010221412297?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/1378062010221412297/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1378062010221412297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/1378062010221412297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/grayhill.html' title='grayhill のキャラクター表現'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4097182716695452920</id><published>2009-02-02T23:54:00.005+09:00</published><updated>2009-02-03T00:14:15.934+09:00</updated><title type='text'>メールを使って投稿</title><content type='html'>ここのブログを POP3 を使って投稿することができるようにした。思いつきをメモとしてメールに書き留めたり携帯に書いたメモを PC のメールアドレスに送信したりすることが多いので、こういう機能が使える最近のブログはありがたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(メインの方の)はてなダイアリーはしばしば、携帯から更新することがあるが、使い慣れたメールクライアントから草稿を書き送る、というのは携帯からの更新と違って居住まいを正さねばならないような雰囲気がある。悪くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;送信したメールは草稿扱いになるので、投稿の公開までに間を開けられるのも良いように考える。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4097182716695452920?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4097182716695452920/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4097182716695452920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4097182716695452920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='メールを使って投稿'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-2989381436565686153</id><published>2009-02-01T20:01:00.005+09:00</published><updated>2009-02-01T20:57:17.658+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><title type='text'>2月の課題</title><content type='html'>そろそろ、月、死人、人形をモティーフにした異世界ダークファンタジーTRPG『grayhill』と、遠未来の火星を舞台にしたミリタリーSFなロボットものTRPG『Mars:the Man-made』の特殊な部分について書き取っていく頃合かなと思うので、それを書いていきながら、年度末目標の100文字紹介文と年末目標の『grayhill』『Mars:the Man-made』双方の簡易戦闘ルールセットの完成に向かいたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、できるだけ、blog の更新に delay がかからないようにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-2989381436565686153?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/2989381436565686153/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2989381436565686153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/2989381436565686153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/02/2.html' title='2月の課題'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-8351207248772193523</id><published>2009-01-31T21:04:00.004+09:00</published><updated>2009-02-01T13:42:35.618+09:00</updated><title type='text'>ブログの設定を少し変更</title><content type='html'>トップページに 5 posts を表示するようにした。１回の投稿における文字数をできるだけ減らすようにすることも合わせて心がけることにする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-8351207248772193523?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/8351207248772193523/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/blog-post_31.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8351207248772193523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/8351207248772193523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/blog-post_31.html' title='ブログの設定を少し変更'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7921690225780305461.post-4358502831885054896</id><published>2009-01-30T19:42:00.005+09:00</published><updated>2009-01-31T21:05:09.608+09:00</updated><title type='text'>2009年1月30日付けの netalist</title><content type='html'>2009年1月の間にこの blog に書いた自作TRPGのタイトルを拾ってみた。今年はこれを毎月やってみることにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表題によって示されるものは以下。&lt;br /&gt;→&lt;a href="http://www.geocities.jp/sudden_death_planning/netalist_20090130.txt"&gt;netalist_20090130.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイトルを挙げたのみのものも含めている。汎用のゲームシステム『D6-ROLLER』及び、blog 上にて詳細は言及していないが『D6-ROLLER』を使って作成が進行している汎用サイバーパンクTRPGシステム『Cyberpunk』を除外すると、全部で12本。興味があちこちに散乱しているのが見て取れるが、一方で、『Mars:the Man-made』と『grayhill』はしつこく作り続けているし、『Machinale RPG』も継続している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来月、このリストから外れているのは何でしょうね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7921690225780305461-4358502831885054896?l=suddendeathplanning.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/feeds/4358502831885054896/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/2009130-netalist.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4358502831885054896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7921690225780305461/posts/default/4358502831885054896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://suddendeathplanning.blogspot.com/2009/01/2009130-netalist.html' title='2009年1月30日付けの netalist'/><author><name>HUM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12658909550732179447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_FKOnz1J4qfA/SMDBKCPkWdI/AAAAAAAAAAY/PNd8Mgo0ugE/S220/HUMnoTRPG.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
